Posts tonen met het label Nintendo 64. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Nintendo 64. Alle posts tonen

woensdag 6 november 2013

De beste Gamemuziek ooit gemaakt: Dire Dire Docks uit Super Mario 64

Dire Dire Docks is een water wereld uit Super Mario 64. Niet een van de meest bijzondere levels uit de beste launchgame aller tijden. Super Mario 64 is een heel bijzonder spel, het was de eerste 3D Super Mario. Alles wat het spel deed was nagenoeg perfect. De puzzels, de werelden, de vijanden en de sfeer. Zo ook de muziek.


Het level Dire Dire Docks is halverwege het spel speelbaar nadat je 30 sterren hebt verzameld. De muziek in deze wereld wordt ook gebruikt in een eerder level genaamd, Jolly Roger Bay en later in The Secret Aquarium. Het nummer is geschreven door componist Koji Kondo. Hij heeft aan heel veel grote gametitels meegeholpen, zo is hij bij bijna iedere Mario of Zelda game betrokken.

Jolly Roger Bay

In Dire Dire Docks weet Koji een auditieve waterwereld te creëren. Waterlevels zijn meestal niet de favoriete levels van gamers, maar als je begeleid wordt door dit stukje hemelse klanken dan verdrink je wel met plezier. De keuze van instrumenten is erg goed, het geeft een vol geluid dat je doet zinken naar magische dieptes. Een uniek geluid dat een setting weet te creëren. Als je aan iemand vraagt wat voor gevoel ze bij dit nummer krijgen en waar ze aan denken als ze de muziek horen, dan zal nagenoeg iedereen een rustige water wereld beschrijven.

Dit nummer is me altijd bijgebleven. Ik had het toevallig op mijn telefoon staan. Zo was ik gisteren bij de fitness en hoorde ik dit nummer voorbij komen. Het is niet het beste fitnessnummer, maar het gaf in een keer weer een heel speciaal gevoel af. Zo voelde het alsof de sportschool overstroomd was, maar daar zat ik niet echt mee. Ik vond het heerlijk!

Dire Dire Docks

dinsdag 8 oktober 2013

Gamemuziek voor op de radio: F-Zero - Mute City



Mute City is de naam van een overbevolkte stad in het spel F-Zero. De metropool is gebaseerd op New York en zou eerst eigenlijk Mutant City als naam dragen. De stad kwam in iedere game van F-Zero voor en werd zelfs in Super Smash Bros Melee gebruikt als een level. F-Zero heeft al jaren geen nieuw deel meer gehad, fans van de serie hopen nog altijd dat er snel een nieuw deel wordt aangekondigd. In de game speel je met Captain Falcon, een creatie van Shigeru Miyamoto, en race je in futuristische en super snelle voertuigen.

Captain Falcon

Bliepjes symfonie 
Mute City kwam als eerste voor op de SNES. Door de beperkte geluidchip in dit systeem kon er nog geen echte muziek worden ingespeeld. Hoewel het een vooruitgang was op de 8-bit muziek, klinkt de 16-bit van de SNES heel elektronisch. Toch kregen sommige het voor elkaar om uit die biepjes toch nog een leuk nummer te produceren. Een van deze personen was Yasufumi Fukuda. Dit nummer is door vele gamers erg geliefd.

De Falcon Punch, het handelsmerk van Captain Falcon

1000 en 1 versies
Het is een snel nummer met flink wat bombastische momenten. De muziek is tegenwoordig heel veel nagespeeld en opnieuw opgenomen. Veelal met flink veel gitaar. Nintendo heeft het nummer zelf ook opnieuw uitgebracht voor Super Smash Bros Melee, hier zaten vooral gitaar en piano in. Mute City is door fans op de meest gekke manieren nagebootst. Zo is er iemand die alle instrumenten a capella heeft na gezongen, deze versie is hier te bekijken. Ook zijn er meerdere versies van mensen die het nummer hebben na gemaakt in Mario Paint. Dit was een SNES spel waarin je kon tekenen en muziek kon maken.

Bij de release van Super Smash Bros Brawl werd Mute City van nog een remake voorzien. Dit is mijn favoriete versie van alles dat er op dit moment over het nummer te vinden is. Maar iedere versie weet me te raken. Dat is de kracht van Mute City. Of het nummer door een symfonie orkest wordt gespeeld of door een 16-bit SNES chip, het blijft je een gevoel geven. Een energiek en positief gevoel, dat je de dag aankan en benieuwt bent wat er gaat komen. Vandaag heb ik het al meer dan 12 keer beluisterd, vandaag ben ik dus onsterfelijk (voor mijn gevoel).

De ultieme versie!               http://www.youtube.com/watch?v=TN36CetQw6I

zondag 15 september 2013

Gamemuziek voor op de radio

De muziek in games wordt vaak gebruikt om een sfeer te creëren of als opvulling. Sommige nummers zijn echter zo goed dat ik ze ook buiten een spel om luister. Ik ben hier niet de enige in, ik weet dat vrienden van mij dit soms ook doen. En dat er nog veel meer mensen zijn die dit kunnen waarderen.

Zo zijn er mensen die de muziek compleet opnieuw inspelen met andere instrumenten, of een nummer in een ander genre plaatsen. Er zijn al heel veel cd's opgenomen van pianisten die gamemuziek na spelen. Ook zijn er symfonieorkesten geweest die optredens gaven met alleen maar gamemuziek. Helemaal geweldig als je het mij vraagt.

Ik heb een nummer gekozen dat ik je wil aanbevelen. Het komt uit de The Legend of Zelda: Ocarina of Time voor de Nintendo 64. In het spel moet je als jonge krijger op pad om een prinses en de wereld te redden. Dit doe je door verschillende tempels te doorzoeken en avonturen te beleven. In een van de tempels zit een erg sfeervol nummer. Het heet de Bolero of Fire en luister maar zelf wat het met je doet.


http://www.youtube.com/watch?v=RWP0Hzat5QY

Voor wie wil is er ook een tien uur durende versie, die vindt je hier: http://www.youtube.com/watch?v=zi_v845n4P4