Posts tonen met het label Mario. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Mario. Alle posts tonen

woensdag 6 november 2013

De beste Gamemuziek ooit gemaakt: Dire Dire Docks uit Super Mario 64

Dire Dire Docks is een water wereld uit Super Mario 64. Niet een van de meest bijzondere levels uit de beste launchgame aller tijden. Super Mario 64 is een heel bijzonder spel, het was de eerste 3D Super Mario. Alles wat het spel deed was nagenoeg perfect. De puzzels, de werelden, de vijanden en de sfeer. Zo ook de muziek.


Het level Dire Dire Docks is halverwege het spel speelbaar nadat je 30 sterren hebt verzameld. De muziek in deze wereld wordt ook gebruikt in een eerder level genaamd, Jolly Roger Bay en later in The Secret Aquarium. Het nummer is geschreven door componist Koji Kondo. Hij heeft aan heel veel grote gametitels meegeholpen, zo is hij bij bijna iedere Mario of Zelda game betrokken.

Jolly Roger Bay

In Dire Dire Docks weet Koji een auditieve waterwereld te creëren. Waterlevels zijn meestal niet de favoriete levels van gamers, maar als je begeleid wordt door dit stukje hemelse klanken dan verdrink je wel met plezier. De keuze van instrumenten is erg goed, het geeft een vol geluid dat je doet zinken naar magische dieptes. Een uniek geluid dat een setting weet te creëren. Als je aan iemand vraagt wat voor gevoel ze bij dit nummer krijgen en waar ze aan denken als ze de muziek horen, dan zal nagenoeg iedereen een rustige water wereld beschrijven.

Dit nummer is me altijd bijgebleven. Ik had het toevallig op mijn telefoon staan. Zo was ik gisteren bij de fitness en hoorde ik dit nummer voorbij komen. Het is niet het beste fitnessnummer, maar het gaf in een keer weer een heel speciaal gevoel af. Zo voelde het alsof de sportschool overstroomd was, maar daar zat ik niet echt mee. Ik vond het heerlijk!

Dire Dire Docks

donderdag 17 oktober 2013

2DS - 40 euro meer en je krijgt er een extra dimensie bij

Nintendo heeft het moeilijk. Het bedrijf dat nooit rode cijfers haalden, heeft het sinds een paar jaar toch voor elkaar gekregen. De WiiU heeft het moeilijk en de 3DS weet nog niet het succes van de voorganger te behalen. Nintendo kwam met het antwoord op de tegenvallende verkopen, namelijk een budget 3DS. Met de geweldige naam, de 2DS.

A Link Between Worls, aankomende topper voor de 3DS en 2DS

Voor 130 euro mag je er je naam op zetten. De 2DS is een 3DS zonder de functie om games in 3D af te spelen. En misschien nog belangrijk, de 2DS kan niet meer dubbel klappen. De budget-handheld is 12 bij 14 bij 2 cm. Hierdoor krijg hij een beetje een vierkante vorm. Door de vorm ben ik een beetje bang dat je hem niet makkelijk kwijt kan, ook zijn de schermen nu niet meer beschermd. Dit omdat je de console niet meer kan dichtklappen. Ik ben wel benieuwd naar de eerste foto's van mensen die de console wel dichtgeklapt krijgen. De twee schermen op de nieuwe DS is eigenlijk één groot scherm. Daardoor is het inklappen ook niet meer mogelijk.

Zelf vind ik de 3DS wel gaaf, zeker bij The Ocarina of Time vind ik het echt iets toevoegen. Boven op de brandende berg naar beneden kijken richting het domein van de Zora's. Panorama's werken goed in de derde dimensie. Andere spellen hebben het er alleen inzitten omdat ze toevallig op de 3DS uitkomen, hier is dan ook echt geen meerwaarde. Het zorgt alleen voor hoofdpijn die erger is dan een hele avond te moeten kijken naar de Hollandse programmering van SBS 6.

2 * 2DS-en

De Nintendo 2DS is een leuk initiatief. Net iets goedkoper voor de mensen die het niet ruim hebben, of kinderen die aan het sparen zijn. Maar net als bij de iPhone 5c vind ik hem te duur voor wat het wel biedt. Ik had de 2DS goedkoper verwacht. Het verschil tussen de 2D en 3D variant is maar 40 euro. Je krijgt geen 3D beelden (kan voor sommige ook positief zijn), je kan hem niet meer inklappen en je kan de schermen niet meer instellen op kijk hoek. Ook lijkt (maar heb hem nog niet vastgehad) hij niet makkelijk in de hand te liggen. Toch hoop ik dat het een succes wordt, of dat de 3DS snel gaat verkopen. Want ik gun Nintendo het allerbeste. De games zijn nog steeds briljant en dat zal bij Nintendo ook altijd zo blijven.

woensdag 16 oktober 2013

Een middagje nostalgie - Super Mario op de Nes

Gisteren ben ik bij een vriend nog eens op de NES gaan spelen. Super Mario en Super Mario 3 moesten het recept voor plezier worden. De vierkante controller met een d-pad en twee rode knoppen, complex is dus echt iets anders. Een knop om te rennen, een om te springen en de d-pad om te lopen.

Ouderwets mijn lichaam bovenop een vijand plaatsen. Mijn motivatie om dit te doen wordt in het begin niet uitgelegd. Je begint gewoon aan het spel zonder uitleg. Zo ging dat vroeger. Spel erin en 10 secondes later was je al aan de slag. We begonnen ons avontuur met Super Mario 3. Er was echter een probleem, de controller had een kleine vertraging. Anders gezegd, je moest eerder springen voor vijanden en kuilen. Het ging misschien om nog geen 0,2 seconde. Maar alles werd opeens Mega-man-moeilijk.

De eerste Super Mario

De eerste levels waren enigszins te doen. Er waren weinig grote kuilen. Wel een aantal vijanden, maar dat was makkelijker dan al die kuilen. Ook het tweede level ging nog redelijk goed. Ik ging wel een paar keer dood, maar daarna haalde ik het level wel. Het derde level werd echter een hel. Heel veel kuilen en platformen van maar één blokje groot. Iedere keer weer probeerden we Mario op tijd te laten stoppen op het blok, maar door de vertraging bleef hij eraf lopen. Keer op keer leek Mario door een onzichtbare kracht het ravijn in gesleurd te worden. Het was net genocide. Ik heb zo veel besnorde loodgieters zien sterven, mijn hart scheurde wel drie keer door midden.

Naïef als we waren probeerden we daarna nog Super Mario te spelen. Ook hier gingen de eerste levels redelijk goed, tot dat we bij een level kwamen dat meer gaten had dan een puber met flink veel acne. Overal kon je de bodem van het scherm bereiken dat zou resulteren in een pijnlijke eeuwig val in een dimensie die ons onbekend is. Mario gleed keer op keer de kuil in. En het was allemaal mijn schuld.

Zover ben ik niet gekomen

Mijn gevoelens gingen richting Hulkmodus. Ik was al uitwendig aan het schelden en gooide met meerdere f-bommen. In mijn hoofd had ik al de meest gruwelijke destructie-scenario's klaar liggen om dingen stuk te maken. Zo zou ik een lolly stelen van een kind en daarmee de ME te lijf gaan. Of had ik bedacht om alle paarden, aardbeien te voeren. Ik was inderdaad helemaal over de rooie. Ik kon geen meester worden over de controller, het spel was mij te machtig op deze manier. Op mijn thuisterrein verloren, dat doet altijd pijn.

dinsdag 1 oktober 2013

Nintendo heeft toch heel wat grof geschut voor dit najaar

In de Nintendo Direct heeft Nintendo weer laten zien dat ze weten wat games maken inhoud. Ze hebben een weer een hoop content op een hoop gegooid en deze mocht die vrolijke Japanner met zijn bril weer tegen ons vertellen. Zo werden er nieuwe games aangekondigd en spellen die we al kende voorzien van een release datum. Ook kregen we een extra iemand om in elkaar te rossen met Super Smash Bros.

Als eerste werd Super Mario 3D World van een datum voorzien. Deze komt namelijk op 29 november naar de winkelschappen van je favoriete en minder favoriete gamewinkels. Dit wordt de eerste 3D Mariogame waarin je tot vier man mee kan spelen. Je hoeft dus niet meer alleen door de wereld te trekken. Dit keer neem je je schaduw Luigi, de dit keer niet ontvoerde prinses Peach en blauwe Toad mee. In dit deel wordt je ook weer beloond voor het aantrekken van hippe kostuums. Zo is er dit keer een kattenpak. Behalve dat het heel schattige eruit ziet en dat ik het wil aaien, kan je er heel goed mee klimmen en zo op moeilijk bereikbare plekken komen.

4 spelers in de nieuwe Mario

Daarna werd een Kirby-game voor de 3DS aangekondigd. Dit is weer een traditionele 2D platformer, met 3D effecten natuurlijk (want wat zou een 2D spel anders op de 3DS moeten?) In dit spel kan Kirby weer specialiteiten van de tegenstander in zijn voordeel gebruiken. Dit doet Kirby door zijn vijandelijke wereldgenoten op te zuigen en van hun krachten te ontdoen. Het spel staat gepland om in 2014 uit te komen.

Het apengezelschap dat in Donkey Kong Country: Tropical Freeze zit komt niet meer in december uit. Het spel is uitgesteld naar 2014. Uitgever Nintendo wist te melden dat het spel extra tijd nodig heeft en dat het komt als het klaar is. De laatste tijd een gebruikelijk antwoord, dat positief gezien wel vaak kwaliteit oplevert.

Ook kwam Nintendo met een nieuwe Titel. De game draagt de titel Bravely Default, het is een Japanse RPG. Die doet denken aan de eerste Final Fantasy-games. Verder wist Nintendo te melden dat Sonic terugkeert in Super Smash Bros. De marketingknuffel van Sega gaat het opnemen tegen Mario, Megaman en ander brutaal gezelschap. Pacifisten zijn tegen iedere vorm van geweld, maar ook zij kunnen Super Smash Bros waarderen.

Nintendo had nog een laatste klapper voor ons. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, de 3DS game die vanaf 22 november te verkrijgen is, stapt af van de vertrouwde Zelda-formule. Normaal ga je van Zelda op pad via een volgorde die de makers bedacht hebben. Nu zul je zelf kunnen kiezen welke dungeon je als eerst wil spelen. Ook vindt je niet meer de schatkisten met bijzondere items, deze heb je nodig om de dungeons te kunnen voltooien. Dit keer kun je deze kopen in een shop die vanaf het begin te bereiken is. Heel bijzonder hoe deze Zelda-game afstapt van de succes formule die al 25 jaar oud is. Ik ben heel benieuwd.

maandag 30 september 2013

Column - 2D werelden zijn zo gek nog niet

Vroeger dachten ze dat de aarde plat was. In de zin van, er zijn randen waar je vanaf kan vallen. De wereld was niet rond, want zo had de grote katholieke kerk ooit besloten. Inderdaad, diezelfde kerk die wel meer rare regels had. Zo was seks met jongetjes prima, maar zodra ze volwassen werden en het de term homoseksualiteit droeg in plaats van pedofilie was het onacceptabel. Maar genoeg over mij vriend de kerk (die trouwens niet alleen maar slechte dingen heeft gedaan!)

Het kasteel in de achtergrond is voor altijd onbereikbaar

De wereld was plat, daar kwamen ze in 1980 ook weer achter. Door de technische beperkingen die computers en consoles hadden was het haast onmogelijk om een 3D wereld te creëren. Alle spellen werden gepresenteerd in een platte omgeving. Je kon of alleen naar links, rechts en de hoogte in (denk aan Super Mario) of je zag alles van bovenaf (denk aan de eerste Zelda games of Bomberman).

Ik wil het nu vooral over de eerste variant hebben. Stel je voor dat we in zo een wereld leefden. Alle huizen staan naast elkaar, iedereen ziet eruit als platte lijnen en je moet over elkaar heen springen wil je elkaar kunnen passeren. Probeer het nu maar eens in onze eigen driedimensionale wereld, gewoon in een rechte lijn te lopen en over alle obstakels heen te klimmen. Ga maar eens iemand passeren door er overheen te klimmen, zeker als dit een onbekende is heb je het in deze wereld lastig. In de 2D wereld is het een gewone zaak. Iedereen doet het en iedereen vindt het normaal. Als je dan een knappe meid of jongen tegen komt kan je daar natuurlijk vrijuit een paar keer overheen gaan. Nu is dat wat lastiger.

Mij lijkt het wel gaaf om over alles heen te moeten klimmen, al moet ik er niet aan denken omdat mijn hele leven te moeten ervaren. Doe mij maar 24 uur in een 2D wereld. Alles wat op mijn pad komt, daar klim ik overheen. Obstakels zijn er om overwonnen te worden, net als in de echte wereld. Alleen dan zichtbaar en veel makkelijker. De realiteit is hard en onduidelijk, doe mij daarom maar 24 uur in een wereld zonder diepte. Lekker makkelijk en plat, gewoon om het even te kunnen ervaren. Die derde dimensie voegt veel toe, soms te veel, en dan wil ik gewoon even lekker plat zijn.

zondag 22 september 2013

De WiiU - Alles dat er te weten valt

De nieuwe generatie consoles zijn bijna allemaal beschikbaar. Vanaf november zijn ook de Ps4 en de Xbox One (Xbox one wel wereldwijd, maar pas in 2014 in Nederland) verkrijgbaar. De WiiU is er dan echter al een jaar. Ondanks de voorsprong heeft de WiiU nog niet bijster sterk verkocht, maar in dit artikel laat ik je zien wat de console te bieden heeft. En laat ik je zien dat ze bij Nintendo nog lang niet uitgespeeld zijn.

Inhoud van de doos
De WiiU is de eerste HD-console van Nintendo. Bij de WiiU krijg je naast de console, een controller met een scherm en alle knoppen die je gewend bent van een Wii controller. Ook krijg je een sensorbalk die je bewegingen met de controller registreert, de benodigde kabels, een stylus en 8GB geheugen. Daarnaast is er een Deluxe-versie. Deze heeft 32GB geheugen, drie staanders (voor de console, de WiiU Gamepad en voor de gewone controllers) en het spel Nintendo Land. Naast deze extra accessoires is de console zwart in plaats van de standaard witte editie.

De GamePad met de console

Nintendo blijft baas van de gameplay
De WiiU is niet de meest technische console die er is, wel lijkt het weer de meest innovatieve console te worden. Zo lijkt niet de console het belangrijkste te zijn van de WiiU, maar voornamelijk de GamePad. Deze zorgt voor nieuwe gameplay-ervaringen. Zo zorgt de integratie van het tweede scherm voor veel leuke nieuwe ervaringen. Zo zorgt de GamePad ervoor dat je het spel niet hoeft te pauzeren om in menu's te gaan. Maar daarnaast kan het een speler extra mogelijkheden geven, zoals een extra beeld van bijvoorbeeld beveiligingscamera's in een spionage spel. De GamePad maakt het ook makkelijker om spellen samen te spelen, zo kan een iemand het overzicht houden en de ander aansturen om de juiste keuzes in het spel te maken. Dit lijkt toch een goede functie in de casual markt waar Nintendo de laatste jaren op gericht lijkt.

Technisch is de WiiU een stuk minder dan de consoles van Sony en Microsoft. Zo heeft de WiiU, maar 2GB RAM geheugen waar de concurrentie er 8GB in heeft zitten. Ook heeft de WiiU geen Blu-ray speler of een grote harde schijf.

De voordelen van de WiiU
De WiiU kent wel degelijk voordelen ten opzichte van de aanstormende consoles. Misschien is het niet de krachtigste, maar online spelen is straks nog helemaal gratis bij Nintendo's spelcomputer. Ook is de implementatie van het tweede scherm een stuk beter. Zo kan je de tv uitzetten (of op een andere zender zetten) en toch gewoon verder spelen op je GamePad. Dit kunnen de andere consoles niet uit zichzelf. Ook kan je bij de WiiU nog de controllers van de vorige console, de Wii, gewoon blijven gebruiken. Dat scheelt toch aanzienlijk in de prijs als je met meerdere mensen wilt spelen.

Naast technische voordelen heeft Nintendo ook software die van zich laat spreken. Software is de kernkwaliteit van deze console. Alle spellen die Nintendo zelf uitgeeft staan voor garantie tot succes. Ook heeft de WiiU veel top titels van third-party developers binnen weten te halen. Zo kan je Mass Effect 3, Deus Ex: Human Revolution, Assassin's creed 3 + 4, Call of Duty: Black Ops 2 + Call of Duty: Ghosts en Batman Arkham City + Batman Arkham Origins er op verwachten.

De grootste troeven qua software komen toch van Nintendo zelf. Zo heeft de Japanse spelcomputermaker onder andere een nieuwe 3D mario game genaamd Super Mario 3D World. Dit is de eerste 3D Mario-game die met vier personen te spelen is. Ook heeft het een 2D mario game waarop je de klassieke gameplay samen met vier man kan beleven, deze titel heet New Super Mario Bros U. Behalve Mario-games kan je ook uitkijken naar een nieuwe Donkey Kong Country, Super Smash Bros, een nieuwe Legend of Zelda en het al verschenen Pikmin 3.

Super Smash Bros

De nadelen
Het grootste nadeel van de WiiU is misschien wel een nadeel voor Nintendo, de naam. De WiiU heeft niet bepaald een sterke en slimme naam. Het klinkt allemaal heel leuk en lief, maar het is ook heel verwarrend. Is dit nu wel of geen volledig nieuwe console? Ja, dat is het wel. Ook al klinkt het als een uitbreiding op de Wii. Ook door de onderbelichting van de console weet je niet precies wat je kan verwachten. Nintendo legde alles focus op de controller, daarmee wekte ze de indruk dat je die alleen nodig zou hebben. Naast onduidelijkheden waren de spellen bij de lancering nog niet daverend. Zo waren er maar twee of drie spellen waarvoor ik een WiiU zou kopen.

Voor iedereen leuk
De nieuwe console van Nintendo is voor iedereen leuk. Hoewel de software even opgang moest komen is er inmiddels voor ieder wat wils. Als de console nu ook nog goed gaat verkopen blijven de third-party ontwikkelaars hun toppers naar de WiiU brengen en heb je geen tweede console meer nodig om ook die te kunnen spelen. De consoles van Nintendo waren al leuk om hun series op te spelen en dat is met de WiiU weinig veranderd. Technisch is het niet de meest vooruitstrevende console, maar innovatie en sterke software maken van de WiiU een console die je televisie omtovert tot meer dan alleen een passief kijkkanaal. De WiiU is voor iedereen leuk, niet alleen voor de casual-gamer.