Posts tonen met het label muziek. Alle posts tonen
Posts tonen met het label muziek. Alle posts tonen

donderdag 14 november 2013

De beste gamemuziek ooit: Castlevania - Wicked Child

Vandaag een nummer uit een oude serie die bezig is aan een comeback. Castlevania, de game waarin je de verhalen van Dracula en zijn vrienden ontrafelt. De Castlevania games stonden in het begin bekend als een 2d platform game waarin je een kasteel verkende en vijanden versloeg. Sinds Castlevania bezig is met een comeback via de Lord of Shadow is het spel meer veranderd in een actievolle hack n slash game.

Het origineel op de NES

Welk deel je ook speelt in de serie, er zit altijd een component voor een benodigde hoeveelheid spanning. De muziek versterkt dit effect en laat je voelen hoe het is om een kasteel vol vleermuizen, zombies en een vampier te moeten doorkruisen. Het nummer dat ik voor vandaag gekozen heb is Wicked Child. Het nummer stamt uit de eerste Castlevania, maar is daarna nog regelmatig hergebruikt binnen de serie. Het nummer is geschreven door de Konami KuKeiHa Club en  kwam voor in het derde level van het NES spel.

Een stevigere versie zoals ik denk dat het bedoeld is

De reden dat ik voor dit nummer heb gekozen is vooral de latere versies. De 8-bit versie heet een hele herkenbare melodie, maar door het gebrek aan echte geluiden op de NES klinkt het nummer niet zoals het bedoeld is. Pas later als het met echte instrumenten wordt ingespeeld kruipt er een sfeer over me heen. Ik krijg dan echt het gevoel dat je in een intense zoektocht zit waarin iedere seconde telt. Het ritme van de drum dat je hartslag gaat beïnvloeden en daarmee zorgt voor adrenaline en een gevoel alsof je met hartkloppingen door de natte kerkers van een vervloekt kasteel in het donkere Roemenië aan het bezoeken bent.

Een donkere sfeer waarin iedere seconde telt en je constant het gevoel hebt bekeken te worden door die ene graaf van de duisternis. Intense muziek die je meeneemt om grootse etappes te gaan overwinnen. Scheurende gitaren en stevig drumwerk maken dit misschien een nummer dat niet iedereen kan waarderen of zal bestempelen als herrie, maar voor is het een deken van sfeer die over mij heen valt en me een beklemmend en drukkend gevoel bezorgt alsof ik de enige ben in een duister oord die nog enige impact op de wereld kan hebben.

Castlevania voor de NES

Daarnaast zijn er ook versie die door symfonieorkesten zijn ingespeeld. Dit geeft een hele andere dimensie aan de muziek. Ze werken meer met dynamiek en zorgen ervoor dat ieder instrument een toevoegende waarde heeft. Het geeft je door het gebruik van violen een meer zweverig gevoel alsof je door een regenachtig sprookjesland zweeft. Althans, dat effect heeft het op mij. De diversiteit waarmee dit nummer gespeeld kan worden is zo enorm en zorgt daardoor dat dit nummer op meerdere manieren een impact op je kan hebben. Een echt bijzonder nummer dat je zeker gehoord moet hebben.

Voor een rustigere versie moet U deze link hebben: http://www.youtube.com/watch?v=HQ3rvK8EdO8

woensdag 6 november 2013

De beste Gamemuziek ooit gemaakt: Dire Dire Docks uit Super Mario 64

Dire Dire Docks is een water wereld uit Super Mario 64. Niet een van de meest bijzondere levels uit de beste launchgame aller tijden. Super Mario 64 is een heel bijzonder spel, het was de eerste 3D Super Mario. Alles wat het spel deed was nagenoeg perfect. De puzzels, de werelden, de vijanden en de sfeer. Zo ook de muziek.


Het level Dire Dire Docks is halverwege het spel speelbaar nadat je 30 sterren hebt verzameld. De muziek in deze wereld wordt ook gebruikt in een eerder level genaamd, Jolly Roger Bay en later in The Secret Aquarium. Het nummer is geschreven door componist Koji Kondo. Hij heeft aan heel veel grote gametitels meegeholpen, zo is hij bij bijna iedere Mario of Zelda game betrokken.

Jolly Roger Bay

In Dire Dire Docks weet Koji een auditieve waterwereld te creëren. Waterlevels zijn meestal niet de favoriete levels van gamers, maar als je begeleid wordt door dit stukje hemelse klanken dan verdrink je wel met plezier. De keuze van instrumenten is erg goed, het geeft een vol geluid dat je doet zinken naar magische dieptes. Een uniek geluid dat een setting weet te creëren. Als je aan iemand vraagt wat voor gevoel ze bij dit nummer krijgen en waar ze aan denken als ze de muziek horen, dan zal nagenoeg iedereen een rustige water wereld beschrijven.

Dit nummer is me altijd bijgebleven. Ik had het toevallig op mijn telefoon staan. Zo was ik gisteren bij de fitness en hoorde ik dit nummer voorbij komen. Het is niet het beste fitnessnummer, maar het gaf in een keer weer een heel speciaal gevoel af. Zo voelde het alsof de sportschool overstroomd was, maar daar zat ik niet echt mee. Ik vond het heerlijk!

Dire Dire Docks

dinsdag 15 oktober 2013

Gamemuziek voor op de radio: Flash FM (GTA Vice City)

Flash FM is een van de radiostations in het spel Grand Theft Auto: Vice City. Het spel speelt zich af in de jaren '80. Locatie: het zonnige Florida. Je ziet er mensen op rolschaatsen langs het strand skaten, iedereen lijkt een Hawaiiaans-shirt te dragen en er hangt een laag Miami Vice over, die zo dik is als de eerste boterham met hagelslag die een kind zelf mag smeren. De tachtiger jaren bloeien helemaal op in dit spel.

Toni, DJ van Flash FM

Daar hoort dan ook goede muziek bij. Verdeeld over de negen radiostations wordt deze periode prachtige in genre's gebracht. Er zijn echter een paar zenders die er voor mij uitspringen. Daar is Flash FM er een van.
Het brengt de Pophits helemaal terug te leven. Het zijn niet alleen maar superhits, ook de gewone nummers komen voorbij, of juist de aparte nummers voor die tijd. Op de zender zijn de volgende nummers te horen.

  • Hall & Oates - Out of Touch
  • Wang Chung - Dance Hall Days
  • Michael Jackson - Billie Jean
  • Laura Branigan - Self Control
  • Go West - Call Me
  • INXS - Kiss the Dirt (Falling Down the Mountain)
  • Bryan Adams - Run to You
  • Electric Light Orchestra - Four Little Diamonds
  • Yes - Owner of a Lonely Heart
  • The Buggles - Video Killed the Radio Star
  • Aneka - Japanese Boy
  • Talk Talk - Life's What You Make It
  • The Outfield - Your Love
  • Joe Jackson - Steppin' Out
  • The Fixx - One Thing Leads to Another
  • Lionel Richie - Running With The Night
Rockstar heeft zelf Micheal Jackson's Billie Jean in het spel gekregen. Andere grote hits als, Run to You, Owner of a Lonely Heart en Your Love maken het lijstje compleet. Aneka's Japanse Jongen is dan weer typisch zo een raar nummer uit die tijd.  

Toni met jaren '80 supercar

Flash FM wordt gehost door Toni, een vrouwelijke DJ. Die grootse plannen heeft als ze dertig wordt, verteld ze op de radio. Die plannen worden echter niet helemaal gerealiseerd, want in GTA IV is ze ook DJ, maar dan voor het station Flashback FM. Een goeie grap Rockstar.

Flash FM is misschien wel de beste radiozender die ooit in een computerspel is gebracht. Zoveel ontzettend goede nummers die allemaal perfect in de setting passen. De popzender van Vice City neemt je bijna een uur mee, waarna deze pas weer opnieuw begint. De soundtrack van Gta Vice City is door de enorme kwaliteit en populariteit uitgebracht als aparte boxset bestaande uit 7 cd's.

In deze video kan je Flash FM compleet beluisteren.

dinsdag 8 oktober 2013

Gamemuziek voor op de radio: F-Zero - Mute City



Mute City is de naam van een overbevolkte stad in het spel F-Zero. De metropool is gebaseerd op New York en zou eerst eigenlijk Mutant City als naam dragen. De stad kwam in iedere game van F-Zero voor en werd zelfs in Super Smash Bros Melee gebruikt als een level. F-Zero heeft al jaren geen nieuw deel meer gehad, fans van de serie hopen nog altijd dat er snel een nieuw deel wordt aangekondigd. In de game speel je met Captain Falcon, een creatie van Shigeru Miyamoto, en race je in futuristische en super snelle voertuigen.

Captain Falcon

Bliepjes symfonie 
Mute City kwam als eerste voor op de SNES. Door de beperkte geluidchip in dit systeem kon er nog geen echte muziek worden ingespeeld. Hoewel het een vooruitgang was op de 8-bit muziek, klinkt de 16-bit van de SNES heel elektronisch. Toch kregen sommige het voor elkaar om uit die biepjes toch nog een leuk nummer te produceren. Een van deze personen was Yasufumi Fukuda. Dit nummer is door vele gamers erg geliefd.

De Falcon Punch, het handelsmerk van Captain Falcon

1000 en 1 versies
Het is een snel nummer met flink wat bombastische momenten. De muziek is tegenwoordig heel veel nagespeeld en opnieuw opgenomen. Veelal met flink veel gitaar. Nintendo heeft het nummer zelf ook opnieuw uitgebracht voor Super Smash Bros Melee, hier zaten vooral gitaar en piano in. Mute City is door fans op de meest gekke manieren nagebootst. Zo is er iemand die alle instrumenten a capella heeft na gezongen, deze versie is hier te bekijken. Ook zijn er meerdere versies van mensen die het nummer hebben na gemaakt in Mario Paint. Dit was een SNES spel waarin je kon tekenen en muziek kon maken.

Bij de release van Super Smash Bros Brawl werd Mute City van nog een remake voorzien. Dit is mijn favoriete versie van alles dat er op dit moment over het nummer te vinden is. Maar iedere versie weet me te raken. Dat is de kracht van Mute City. Of het nummer door een symfonie orkest wordt gespeeld of door een 16-bit SNES chip, het blijft je een gevoel geven. Een energiek en positief gevoel, dat je de dag aankan en benieuwt bent wat er gaat komen. Vandaag heb ik het al meer dan 12 keer beluisterd, vandaag ben ik dus onsterfelijk (voor mijn gevoel).

De ultieme versie!               http://www.youtube.com/watch?v=TN36CetQw6I

donderdag 26 september 2013

Gamemuziek voor op de radio (2)

Muziek in games, het creëert een bepaalde sfeer en of geeft je een bepaald gevoel. Vaak wordt de muziek onderschat, toch is het van grote waarde. In deze rubriek luister ik nog eens goed naar de muziek uit bepaalde spellen. Vandaag het nummer Northern Hemisphere.

Gecomponeerd door David Wise

http://www.youtube.com/watch?v=l6NpliDiLTE

Northern Hemisphere is geen heel bijzonder nummer. Zeker als je kijkt naar alle andere nummer die in Donkey Kong Country zitten. Wat het wel goed doe is een sfeer neerzetten. Als je naar dit nummer luistert krijg je een beetje een eenzaam gevoel en het voelt alsof het heel koud is om je heen. Het spel gebruikt dit nummer in bepaald sneeuwlevels. En daar komt het zeker tot zijn recht. Het zijn pittige levels waar je doorheen moet vechten, de muziek zorgt hier voor een extra dimensie. Het trekt je letterlijk in de game en geeft het gevoel alsof jij door een ijskoude toendra met stevige tegenwind aan het ploeteren bent.

Waarom ik dit nummer eruit neem is omdat dit nummer de basis heeft gelegd voor een remix. Op de site ocremix.org worden nummers uitspellen (voornamelijk klassiekers) gebruikt en door de community geremixt. Soms voegen ze twee verschillende nummer bij elkaar, soms laten ze 8-bit muziek door een volwaardig orkest of band inspelen. Compleet uitgemixt en wel worden de nummers op de site gezet als iemand ze af heeft. Er staan echt pareltjes tussen. Zo ook de remix van Northern Hemisphere gemaakt door Jason Covenant. Hij heeft het nummer in een nieuw genre gezet en er een eigen draai aan gegeven. Ik zou niet durven zeggen welk genre het heeft, ik denk een mix van techno, trance en electro. Normaal niet mijn genre, maar het klinkt geweldig en vooral de opbouw van het nummer is superieur. Luister deze track, dit is opeens een totaal ander nummer geworden wat nog een tijd door je hoofd zal blijven knallen.



http://www.youtube.com/watch?v=MGxx8k4D-EE

Kijk zeker een keer op de site van OCRemix.org, er staan nog veel meer leuke remixes op. Er staan meer dan genoeg tracks op, dus ook voor jou is er genoeg om naar te luisteren en te appreciëren.


dinsdag 24 september 2013

Camerafuncties: Controversieel maar ook interessant

De Next Gen consoles komen eraan en dit brengt altijd de nodige vernieuwingen met zich mee. Ik noem maar: de kortere opstarttijden, multitasken, sociale functies en technisch verbeteringen. Microsoft en Sony proberen voor de meer casual markt ook een camera en motion controllers te implementeren. Vooral bij Microsoft lijkt de urgentie hiervan hoog. Bij ieder Xbox One zit standaard een Kinect. Je kunt geen nieuwe Xbox kopen zonder Kinect.

Door de invoering van deze nieuwe features hoef je straks niet meer in het menu te kiezen wie er inlogt. De console herkent je gezicht en logt je meteen in, en niet je broertje die als laatste achter de console heeft gezeten. Ook kunnen de consoles je gezichtsuitdrukking zien en deze gebruiken voor toepassingen, denk hierbij aan muziek die er afgespeeld wordt of een suggestie maken voor een bepaalde film die op je humeur aansluit.

Probeer dit niet op je zolderkamertje

Sommige mensen vinden het maar niks dat de camera altijd op je gericht staat. Je privacy zou hierdoor weer een stuk kleiner worden. Geheel onterecht is dit niet, nadat bekend is geworden dat Microsoft vertrouwelijke informatie heeft doorgespeeld naar de Amerikaanse overheid. Na de kritiek op de verplichte functie van de camera heeft Microsoft aangegeven dat het optioneel zou gaan worden. De techniek maakt een hoop zaken makkelijker en is dus zeker leuk voor mensen die geen bezwaar hebben tegen de camera. Daarnaast zou je de voorwaarden van de nieuwe console moeten doorlezen wat daarin wordt gezegd over je privacy gegevens, dat valt nu nog niet te zeggen wat Microsoft met de beelden kan en wil doen.

Toch even weer over de voordelen. Het systeem ziet meteen wie het voor zich heeft en kan al jouw favoriete instellingen zo tevoorschijn halen. Je muziek staat meteen klaar en je dashboard laat meteen nieuws zien die jij ook echt relevant vindt. Ook ziet het je humeur en kan het daarop inspelen. Bij het maken van een personage kijkt de camera naar je gezicht, daarna maakt het spel jouw evenbeeld na(of zoals ik zou doen, een foto van Brad Pitt laten zien en dan als Brad Pitt het spel spelen). Niet meer alle neuzen afgaan in de menu's om er een te vinden die net iets minder afwijkt van de waarheid. De techniek is een beetje controversieel doordat de Amerikaanse regering zichzelf als god bestempeld, maar toch heeft het interessante invloeden.

Dan moet de techniek natuurlijk wel werken

maandag 23 september 2013

SteamOS maakt van je tv een pc

Valve heeft zijn eigen operating software aangekondigd. Het besturingssysteem heet SteamOS en moet in 2014 verschijnen. Het programma zal ervoor gaan zorgen dat je games van je pc straks makkelijk op je tv kan spelen. Het zou zo moeten werken dat het niet uit maakt welke pc eraan staat, je hebt overal toegang als je eenmaal bent ingelogd. En of je thuis bent in je huiskamer, of op zolder (of in het noorden van het land bij je tante), het programma is (eenmaal geïnstalleerd en ingelogd) overal hetzelfde. SteamOS krijgt een paar andere features dan we van het gewone Steam gewend zijn. Zo zou je games met familie en vrienden kunnen delen en de OS zou muziek, films en televisie gaan aanbieden.

Het SteamOS logo

SteamOS wordt een combinatie van Linux en software van Valve. Het gaat ervoor zorgen dat je straks al je games van je pc kan gaan streamen naar je pc. Allebei de apparaten moeten dan aanstaan. Het zorgt ervoor dat gamers niet meer geïsoleerd boven op hun kamer zitten, maar creëert juist meer een familie-ervaring. SteamOS zal altijd gratis blijven, ook voor ontwikkelaars om er licentierechten voor te krijgen. Dit moet het makkelijker maken om games uit te brengen. De softwareproducent wil hiermee de innovatie versnellen. Valve heeft zelf geen hardware aangekondigd, wel zijn ze bezig met de SteamBox. Of deze gebruik maakt van SteamOS is nog niet bekend. Valve doet deze week nog twee aankondigingen. Mocht het Half Life 3 zijn of iets totaal anders, ik zorg ervoor dat de kennis bijtijds paraat is.