Posts tonen met het label game. Alle posts tonen
Posts tonen met het label game. Alle posts tonen

vrijdag 29 november 2013

De Playstation 4 is uit in Nederland!

Vanaf vandaag is de Playstation 4 officieel uit in Nederland. In de Verenigde Staten en Canada was de console twee weken geleden als beschikbaar, maar nu is de console ook uit in het kikkerlandje. Sommige winkels gingen speciaal om 0:00 uur vannacht open, andere winkels hielden echter de gewone tijden aan. Zo kan je als er geen nachtopening was, vanaf half 10 naar de winkels spurten om daar een console te proberen te bemachtigen. Het lijkt erop dat alleen de mensen die een pre-order hebben de console vandaag kunnen halen.

Veel plezier vandaag!

maandag 25 november 2013

Review: Spelunky - fijne frustraties in een kleine game

We zijn al regelmatig onder de grond gedoken. Denk maar aan Minecraft, Terraria of Need For Speed Underground. Nu is er weer een game die je de wereld onder de aardkorst laat ontdekken, betiteld Spelunky. Het is een game waarin je net als bij Minecraft en Terraria zo diep mogelijk probeert te komen en daarin allerlei avonturen beleefd.

Spelunky is een 2D adventure platformer waarin de levels steeds veranderen. Dit is ook eigenlijk meteen het verhaal. Je bent een avonturier die een verhaal hoort over een grot met veel schatten, maar ook met een keer zijde. Zo is de grot nooit hetzelfde en wordt je regelmatig verslagen en begin je weer aan de start van de grot. Level 1-1, waar je regelmatig terugkeert, zal dus nooit hetzelfde zijn. Daar kom je snel genoeg achter nadat je menigmaal dood bent gegaan, want dat ga je in dit spel vaak. Maar dat voelt positief frustrerend aan. Zo blijf je spelen ook al zeg je tegen jezelf dat dit de laatste keer is van de avond. Je gaat gewoon door.

Level 1-1, of 1-2 of een ander, want ik herken het niet

Nooit meer hetzelfde
De levels veranderen iedere keer. Ze lijken soms wat op elkaar, maar ik heb nog nooit hetzelfde level gehad. Ook als je voor de 30ste keer aan level 1-1 begint kom je soms nog dingen tegen die compleet nieuw voor je zijn. Zo kwam ik op een gegeven moment een grafkist tegen en een man die twee schatten bewaakte met een shotgun. Die had ik nog niet eerder gezien. Maar ook als je verder komt, kom je steeds andere dingen tegen. Nieuwe monsters, grotere schatten en nieuwe items om het afdalen in de grot makkelijker te maken. Iedere level is op zich maar heel kort. Zo zijn de levels ongeveer 100 bij 100 vierkante vakken. Je start bij een deur bovenaan in het level, en probeert deze zelfde doorgang ook beneden in het level te vinden. Iedere keer als je een level haalt, kruip je 100 meter dieper de grot in. Om zo steeds dichterbij ...... te komen.

De gameplay bestaat uit het afdalen van levels, het vooruit denken voor mogelijk valstrikken, het verslaan van vijanden en het zoeken naar schatten. De besturing is soepel en kan heel snel zijn. Zo speel ik het spel met bijna altijd de sprintknop ingeduwd. Ik jaag echt door de levels heen, maar loop daardoor ook te vaak onnodig schade op.  Als ik het iets rustiger aanpak kom ik vaak net iets verder, maar zelfs dan maak ik nog onnodige fouten. Zo val ik de vijanden te laat aan met mijn zweep of spring ik weer in een pijlen schieter. Er zijn altijd een paar wegen die naar het einde leiden, maar de kunst is om zo min mogelijk schade te krijgen en dus de veiligste gangen te kiezen. Ook kan je een aantal blokken weg blazen door bommen te gebruiken en nieuwe paden te creëren. Dit werkt goed en handig, maar ik merkte dat ik al snel door mijn bommen heen was als ik deze tactiek hanteerde.

Sneeuwwereld
Genoeg keuzes in dit kleine spel
De game is op zijn best als je in gevecht bent met jezelf. Als je weer eens tegen jezelf zegt, nu ga ik het halen. Vervolgens faal je weer onnoemelijk hard, maar daarna ga je toch weer verder. Proberen zo goed mogelijk beneden te komen, en als je geluk hebt met nog zo veel mogelijk geld ook. Geld verzamelen doe je voornamelijk om spullen te kunnen kopen bij ondergrondse shops. Maar als je GTA gevoel hoog is kan je de winkeleigenaar ook opblazen en daarna zijn items jatten. Pas alleen op dat het niet fout gaat, want dan heb je een hijgende vent met een hagelschieter achter je aan.

Spelunky is een klein spel en door een indie-studio gemaakt. Ik heb het spel zowel op de Playstation 3 als op de PS Vita gespeeld en kan een ding met zekerheid concluderen. Spelunky is gemaakt voor de Vita. Het spel start razend snel op en je legt het zo weer weg. Je zit meteen in de actie en je kan het overal spelen. Dit is de ultieme moderne handheld game. Niet groot, maar wel erg diep en je kunt het blijven spelen. De besturing is heel erg aangenaam. Wat ik wil, dat doet het character in het spel. En dat is precies wat je wil van een besturing.

Lieve vleermuizen, die dood moeten!

Daarnaast ziet Spelunky er ook nog eens ontzettend leuk uit. Het heeft een eigen stijl waarin alles behoorlijk cute oogt. Pas als je verder in het spel komt zie je pas vijanden die je niet eerst wilt aaien voordat je hun hoofd inslaat met je zweep. De grafische stijl helpt het spel, door het nog meer charme te geven.

Conclusie:
Spelunky is een geweldig spel. Helemaal als handheld-game. Je pakt het snel op en je kan het ook zo weer wegleggen als dit echt moet. De besturing is doet precies wat je in gedachte hebt en het tempo zit er lekker in. De grafische stijl is onderscheidend en ziet er mooi uit. Verder valt er genoeg te beleven in dit spel en is er genoeg ruimte om eigen keuzes te maken. Het spel bestaat misschien maar uit een paar handelingen, maar deze zijn zo goed uitgewerkt dat het aanvoelt als een volledig spel. Met Spelunky ben je weken zoet, gewoon weg omdat je jezelf steeds probeert te verbeteren en de levels nooit hetzelfde aanvoelen. Dit spel moet je spelen als je een PS Vita hebt, en dit spel kan ik je ook ten zeerste aanraden als je een pc, Xbox 360 of Playstation 3 hebt.

Ik geeft dit spel een: Morgan Freeman (pc, Xbox 360 en Playstation 3)
En speciaal voor de Vita versie: Brad Pitt



Ik geef bij de beoordeling van spellen geen cijfer, maar de naam van een acteur. De kwaliteit van hun werk vind ik dan te vergelijken met de game. Hieronder leg ik de schaal uit en met welke score en mening ze te vergelijken zijn. 

Hugh Jackman: Brengt geen emoties over en zorgt ervoor dat ik me hardop ga afvragen waarom ik mijn tijd hiermee aan het verdoen ben. Zeer en zeer slecht (0-2)

Paul Walker: Je vraagt je iedere keer af wat doet hij. Alles wat hij doet is nietszeggend zijn en verdwijnen als de grote namen er aan komen. Zal nooit een echte indruk maken, maar het kan altijd slechter. Toch krijg je wel spijt dat je ermee begonnen bent.

Tom Cruise: Alles je door alles heen kijkt zie je toch iedere keer gewoon een klein ventje (5)

Arnold Schwarzenegger:  Voelt vaak een beetje vreemd aan, maar zorgt altijd een paar van die momenten die voor voldoening zorgen. Heeft niet de hoogste grafische eisen, maar zorgt voor ruim voldoende vermaak. (6-7)

Morgan Freeman: Alles is meteen duidelijk en anders wordt het wel goed uitgelegd. Zorgt voor genoeg vermaak voor op de lange termijn, maar heeft het net niet in zich om met twee handen naar perfectie te grijpen. (8-9)

Brad Pitt: Visuele perfectie, een verhaal dat je eeuwig zal raken en instaat om perfectie te simuleren. Maakt een diepe indruk en is een entertainment productie die je niet meer loslaat. (10)

maandag 18 november 2013

Nieuws van de Dag: Eerste Xbox One reviews verschijnen Online en Battlefield 4 zelf slachtoffer van een aanval

De eerste reviews van Xbox One games verschijnen online
De eerste spellen van de Xbox One zijn voorzien van een cijfer. Dead Rising 3, LocoCycle, Crimson Dragon, Zoo Tycoon en Killer Instinct. Net als bij de Playstation vallen de cijfers misschien en beetje tegen. Dead Rising 3 en Killer Instinct scoren ruim voldoende, waar de rest het echt met lagere cijfers moet doen. Vooral Zoo Tycoon wordt wisselend beoordeeld. Polygon geeft het spel een acht terwijl Videogamer het een vijf geeft. Een eerste indruk hebben we, maar er kan de komende dagen nog veel veranderen. De grootste klapper van Microsoft is nog niet beoordeeld, Forza Motorsport 5, en daar verwacht ik toch het meeste van.


Battlefield 4 slachtoffer van een aanval
De pc-versie van Battlefield 4 is getroffen door een Ddos-aanval. Hierdoor is de game dit weekend bijna niet te spelen geweest. DICE heeft meteen gereageerd en het probleem benoemd en had vrij snel het spel weer aan de praat gekregen, maar nog steeds melden mensen problemen tijdens het spelen. De pc is niet de enige versie die kampt met problemen. Zo kan ook de Ps4-versie een update verwachten, want het spel op de nieuwe console van Sony heeft last van falende servers en verbindingsproblemen. Wanneer we de update kunnen verwachten, zo snel mogelijk, aldus DICE.

Final Fantasy X en X-2 HD krijgen een datum
De HD-versies van Final Fantasy X en Final Fantasy X-2 komen op 21 maart naar de Playstation 3. Over een Vita versie die ook was aangekondigd werd verder niks gezegd.  De RPG klassieker van Square Enix komt als één disc op de Playstation 3, terwijl het op de PS Vita als twee apparte spellen wordt uitgegeven. Dit komt door het gebrek aan ruimte op de kaartjes voor de Vita.

Nintendo laat 22 jaar verschil in Zelda zien
Nintendo heeft voor het aankomende Zelda spel, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, een nieuwe trailer vrijgegeven. In de trailer is een vergelijking te zien tussen het nieuwe spel en zijn voorganger, The Legend of Zelda: A Link to the Past. De nieuwe Zelda game komt aan het einde van de week uit en het is leuk om te zien waar toe 22 jaar instaat zijn geweest. A Link to the past kwam uit op de console, terwijl de nieuwe Zelda op de handheld, 3DS, uitkomt.


Iets om mee te lachen
Wat is liefde?


zondag 17 november 2013

Playstation 4 kan soms stuk gaan, door een fout of EXPRES!

Sinds vrijdag is de Playstation 4 officieel in de verkoop in de Verenigde Staten en Canada. De console is nu al 1 miljoen keer verkocht. Door dit grote aantal is de kans aanzienlijk dat er een paar consoles met een probleem kampen. Zo liet ik al weten dat sommige console een probleem hadden met de HDMI aansluiting. Nu zijn er ook mensen die melden dat de console vergrendeld is. Vergelijkbaar met de Red Ring of Death bij de Xbox 360 en de Yellow Light of Death bij de Playstation 3, heeft de Playstation 4 een Blue Light of Death.


De console is dan niet meer te gebruiken en moet dan vervangen worden. Dit is al een paar mensen overkomen, maar uitzonderlijk is dit niet. Bijna bij iedere nieuw console, of zelfs apparaat, dat uitkomt kent zo zijn fouten in het begin en zak bij sommige mensen ook snel stuk gaan. Ondanks de kwaliteitscontrole komt het toch nog wel eens voor dat er iets mis gaat met de producten van een bedrijf. Als de aftersales maar goed geregeld is en het probleem wordt opgelost voor de toekomst dan zal het weinig effect hebben op de verkoop. Maar mocht deze fout net zo groot worden als de Red Ring of Death dan kan het serieuze gevolgen gaan hebben voor de verkoop van Sony. Natuurlijk laat ik het volgende week ook weten als de Xbox One gelanceerd is. Hoe is de console ontvangen en zijn er mensen die er problemen mee hebben ondervonden. 

Naast dat de console zelf kapot gaat zijn er natuurlijk ook mensen die de console zelf slopen. Hiervan zijn inmiddels ook al wat voorbeelden te vinden. Dus zal ik hier ook maar neerzetten. Dan weet je wat je niet met je console moet doen.

De Playstation 4 beschermt je niet tegen sluipschutters


De Playstation 4 moet je niet drogen in je magnetron!


Deze man schreeuwt om aandacht, maar vergeet dat hij een zonnebril en capuchon op heeft.


donderdag 14 november 2013

Een nieuwe echt revolutionaire stealth game

Ik kreeg door het nieuws van de laatste tijd een idee voor een nieuw soort Stealth game. Je kent ze wel games als Hitman, Deus Ex, Batman Arkham City of Assassin's Creed. Een groot deel van deze games draaien rond het thema niet ontdekt worden en toch mensen uitschakelen of afluisteren. Geruisloos en met geduld wachten tot een bewaker om de hoek is gelopen om vervolgens via alle donkere plekjes het alarm uit te schakelen. Zo een soort game, dat hoor ik de laatste tijd veel als ik naar het nieuws kijk.

Prism in The Legend of Zelda

Mijn spel krijgt de naam NSA - Prism. In dit spel speel je met een personage waarvan je nooit de naam te weten krijgt. Ook krijg in deze third person game nooit zijn gezicht te zien, je wil helemaal anoniem blijven en door niemand achterhaald kunnen worden. In het eerste level bevindt je je in een regenachtig en donker Berlijn. Via een dak probeer je een groot overheidsgebouw binnen te dringen. Je schakelt bodyguards uit, omzeilt bewakingscamera's en gebruikt een telefoon opsporingszender om de telefoon van Angela Merkel te vinden. Als je deze gevonden hebt probeer je deze af te tappen zonder dat haar eigen geheime dienst erachter komt.

Verwacht nog een grafische update!

Het eerste level is meer een tutorial en vraagt nog niet heel veel van je, maar daarna wordt het wel interessant. Zo moet je ook op bestuurlijk niveau aan de slag. Je moet keuzes maken van welke landen je de telefoongesprekken gerapporteerd wil hebben en over afluisterpraktijken waarvan je geen goedkeuring hebt van de president. Zo is er de keuze om bepaalde kopstukken van de Franse regering af te luisteren, de Koningin van Engeland of je eigen bevolking. In het management gedeelte van de game speel je ook een woordvoerder die de wereldbevolking rustig moet houden. De gameplay hier is vooral een keuze maken uit de dialoog opties, er is maar één keuze en dat is:" We doen dit voor jullie veiligheid!".

De volgorde van de stealth missies bepaald je zelf. Op een interactieve aardbol kies je zelf de regeringspartijen of belangrijken mensen/organisaties waar je meer over wilt weten. Als je meerdere mensen hebt afgeluisterd krijg je op een gegeven moment bezoek van Anonymous, dit wordt je eerste eindbaas gevecht. Later in de game tref je ook nog Julian Assange en een Duitse invasie aan counterspionnen. Het spel eindigt in een tweeluik met Edward Snowden. Eerst ga je in een gevecht om alle gelekte informatie die hij op een harde schijf heeft terug te halen. Nadat dit gelukt is vlucht hij naar Moskou. In de laatste missie ga je naar Moskou om Edward te laten sterven aan een gedwongen 'natuurlijke' dood.

Terrorist

Het spel is dan klaar en er volgt een filmpje. De president beweert dat de wereld nu veilig is en zegt tegen een willekeurige man in het publiek dat zijn dochter gevaar loopt omdat er een onbekende haar achtervolgt. Dit wist de president doordat zijn spionnen die haar achtervolgen iemand tegenkwamen die ze niet kenden. Het spel eindigt daarna met een terroristische aanval waar de NSA niks vanaf wist en dan komt de president weer naar voren en zegt:"Het is erg wat er gebeurt is, maar jullie zijn veilig! Mocht dit later niet het geval blijken te zijn, dan perken we jullie vrijheid wel wat meer in! Jullie zijn veilig!"

dinsdag 12 november 2013

Heroes of the Storm mogelijk een League of Legends-killer?

Op dit moment zijn er drie populaire MOBA-games, namelijk League of Legends, Heroes of Newerth en Dota 2.  MOBA staat voor Multiplayer Online Battle Arena. Het zijn games waarin je een bepaalde held kiest en door strategisch te vechten je personage zo sterk mogelijk te maken. Je doet dit door geld en ervaring te verzamelen. Naast het zelf verzamelen van goud en ervaring probeer je te voorkomen dat de tegenstander hetzelfde doet.

MOBA-games zijn op dit moment razend populair. Ze zijn namelijk gratis, je speelt ze met vrienden en het werkt voor veel mensen nogal verslavend.  Blizzard heeft nog geen echte MOBA game en daarom komen ze me Heroes of the Storms. En Blizzard zou Blizzard niet zijn als ze niet voor het hoogst haalbare zouden gaan en willen daarom het genre compleet vernieuwen. De ambities zijn weer torenhoog, maar of het spel er ooit echt komt is nog maar de vraag. Het is namelijk een testproject van de makers van Starcraft 2.  Mochten de makers geen tijd meer hebben of het niet meer zien zitten met het spel, dan wordt gewoon de stekker eruit getrokken.



Heroes of the Storm moet een iets ander MOBA-game worden. Zo moet dit spel meer actie bevatten. De basis is net als de andere spellen gewoon hetzelfde. Even veel paden, even veel heroes en noem maar op. De actie moet dus vooral komen uit de details. Zo hoef je niet steeds de lanes meer in. Er zijn voorwerpen die je kunt gaan verzamelen om een wapen te maken, zijn er huurlingen die je kunt verslaan om ze daarna voor je te laten vechten en hebben ze mounts toegevoegd zodat je je sneller kan verplaatsen.

Deze game lijkt zich het meeste te onderscheiden ten opzichten van de andere games in het genre. Wapens kopen doe je niet meer in de basis. Nee, dit moet overal kunnen in het spel van Blizzard. Het zijn die kleine veranderingen die het tempo in het spel wel eens naar een snel en chaotisch (in positieve zin) niveau kunnen tillen. Dit spel is niet voor de personen die ieder statistiekje kunnen opnoemen van elk wapen. Dit spel is bedoeld voor mensen die meer zin hebben in de gevechten tussen helden. Een gemiddeld potje duurt in de nieuwe game maar 15 tot 20 minuten, iets dat geen andere MOBA-game je na gaat doen.



Tot nu toe klinkt het voor de non-strateeg die ik ben wel als een welkome vernieuwing. Ik vind MOBA-games wel leuk, maar zijn voor mij nog iets te diepgaand. Zoveel heroes, zoveel skills, zoveel statistieken. Best leuk om met je Hero een of andere Rus in elkaar te stampen, maar hoeveel agility ik heb maakt me echt geen snars uit. Ik ben benieuwd of de game ooit wordt uitgebracht en een succes wordt. Mocht de game naar je toekomen, dan laat ik het je weten.

maandag 4 november 2013

Review: Battlefield 4 - Geweldige shooter met herkenbare foutjes (Ps3 en Xbox 360)

De nieuwste shooter val Dice is af, en klaar om massaal verkocht te worden. De sfeer van een echte veldslag komt weer helemaal tot leven in je huiskamer. Tanks, vliegtuigen of marcherend. Het kan in dit deel allemaal. Is deze game in de race is om de beste shooter van het jaar te worden of rijden we er toch liever met een echte tank overheen? Dat ga ik je nu helemaal uitleggen.

Goede sfeer
Battlefield 4 doet er nog meer aan om de chaos van een echte oorlog in beeld en geluid te vertalen. Het ziet er weer prachtig uit en de geluiden zijn de beste die je ooit gehoord hebt in een schietspel. De akoestiek is bijzonder goed gedaan. Als je binnen een wapen schiet klinkt heel anders, dan als je buiten in een open vlakte je trekker overhaalt. Ook alle explosies en granaten geven je soms een echt angstaanjagend gevoel. Zo geeft het een grote en volle knal, die als je soms je geluid te hard hebt staan, ook nog voor de nodige rechtopstaande huidharen zorgt.

Actie

Visueel lijkt het veelal op Battlefield 3. De grafische stijl is exact dezelfde. De omgevingen zijn iets anders geworden, maar de thema's vindt je over het algemeen weer terug. Zo zijn er bergen, sneeuwgebieden en droge vlaktes. Thema's die we in Battlefield 3 ook terug zagen komen. De grootste veranderingen in grafisch gebied zijn vooral de grootsheid. Er zijn grotere levels en zit er vaak ook meer hoogte in. Daarnaast zijn de animaties op veel gebieden verbeterd en is er meer destructie wat het geheel weer realistischer doet aanvoelen. Er is echter wel een kanttekening bij de grafische pracht, de console lijkt het niet altijd even goed te trekken. Zo zie je nog vaak aan een begin van een potje, dat je nog geen wapen in je handen hebt, dat je scope nog niet gerenderd is of dat textures van trappen nog moeten inladen. Dit ziet er erg slordig uit. Trappen lijken dan erg op steile rolstoelschansen en muren zijn volledig grijs omdat de details pas na ongeveer een minuut tevoorschijn komen.

Het spel speelt soepel. Je beweegt makkelijk en snel door de grote en goed gevulde omgevingen. De voertuigen voelen ook erg goed aan. Een tank is echt een monster dat het hele slagveld afschrikt en vliegtuigen voelen aan als grote destructie machines, alleen moet je er wel tijd instoppen voor je ze meestert. Maar ook voor de gewone soldaat is er een plek binnen de oorlogen. Zo kun je weer met alle vertrouwde wapens aan de slag en meer. In totaal zijn er meer dan 100 wapens om uit te kiezen. Er zit echt zoveel in dat je soms door de bomen het bos niet ziet. In het begin voelt het een beetje vreemd aan, maar als je eenmaal gewend bent aan de luxe dan ben je er toch wel erg blij mee. Bijna ieder wapen is te customizen. Bij sommige wapens kun je uit bijna 40 toevoegingen kiezen.

Solist kan beter een andere game spelen.
De singleplayer is een stuk beter dan de vorige keer. Vorige keer leek je ieder type gevecht een keer voorbij te zien komen, dit keer zit er iets meer een verhaal achter en zitten er nu wel een paar momenten in die je bij zullen blijven. Zo kom je bijna in de rotor van een helikopter terecht en zie je meerdere grootschalige destructies direct voor je plaats vinden. Deze blijven zeker nog een tijdje bij me hangen, maar verder is het niet heel bijzonder. De actie is er en het speelt wel lekker, maar veel voelt geforceerd aan. Er is weinig reden om de singleplayer opnieuw te spelen. Het verhaal kent drie eindes en je kunt wapens vrijspelen voor de multiplayer, maar je speelt het niet omdat je sommige stukken echt nog eens opnieuw wilt beleven.

Destructie

Multiplayer om tot volgend jaar augustus nog te spelen
Battlefield 4 heeft misschien een singleplayer, maar de multiplayer steekt er iedere keer met kop en schouders boven uit. In dit deel zijn er weer vier classes om tot in het einde der dagen mee te spelen. Ze lijken weer erg veel op de classes uit het vorige deel, alleen valt er dit keer meer zelf te kiezen. Zo heb je nu twee sloten om gadgets in te plaatsen en kan je kiezen uit heel veel wapens. Alle wapens voelen anders aan en hebben een unieke sound, iets dat niet gezegd kan worden over de deelnemers van bijna iedere talentenjacht. Ook de voertuigen bieden weer extra mogelijkheden om het slagveld naar jouw hand te zetten of om tegenstanders uit een hijskraan te blazen.

De levels zijn divers en zijn door de Levelution voorzien van meer dynamiek. Nog steeds kan niet alles kapot, maar vooral het nieuwste fenomeen van Dice zorgt toch voor de nodige veranderingen. Zo heeft ieder level een groot object dat kapot kan. Bij sommige gaat het alleen maar om destructie, bij andere veranderd er wel degelijk iets. Zo kan een level opeens helemaal onder water komen te staan of zijn door het instorten van een grote schoorsteen wegen afgesloten voor tanks. Op het einde van een potje lijkt geen enkel level nog op het level waarmee het spel begon. Ook kleinere gebouwen en muren kunnen kapot, maar dit zijn altijd precies de vierkante muren die in de Battlefield-serie kapot gaan.

Lastige menu's vragen wat tijd

Ook in de modi is Battlefield 4 een echte vooruitgang. Zo is er dit keer veel meer te kiezen dan bij de release van Battlefield 3. De vertrouwde modi als: Rush, Conquest en Deathmatch zijn terug. Net als een nieuwe genaamd Obliteration waarin je een bom moet veroveren en die proberen te laten ontploffen op een locatie bij de tegenstander. Het heeft wel iets weg van rugby, waarbij je de persoon met de bom probeert te beschermen tot hij bij de touchdown-lijn is.

Voor nieuwe spelers is er nu een tutorial en trainingsmode. Hiermee kunnen ze oefenen voordat ze online gaan om echte tegenstanders neer te schieten. Handig is vooral de vliegtuig en helikopter trainingen. Hiermee leer je de besturing sneller en je kunt altijd in terecht. In de multiplayer is het vaak ruziën om wie de helikopter mag hebben. Als je deze dan ook nog na twee tellen kapot vliegt, dan komt dat zeker op de nodige kritiek te staan van je tegenstanders. Echt oefenen was er dus tot nu toe nog nooit echt bij.

Het oordeel van een wijs blond persoon!
Battlefield 4 excelleert precies waar je het verwacht, de multiplayer. De mooie en dynamische omgevingen zorgen ervoor dat geen enkel match hetzelfde voelt. Ook de enorme keuzemogelijkheden zorgen ervoor dat er in de nadagen van je bestaan nog genoeg nieuwe dingen te beleven vallen in Battlefield 4. Het vergt alleen wel wat gewenning voor je jezelf echt thuis voelt in de menu's. Voertuigen bieden nog een extra laag aan de impact die het spel al op je heeft. De singleplayer is vermakelijk, al zul je er niet snel terug keren. Deze voelt helaas wel als hetzelfde aan, iets dat de multiplayer op geen enkel moment lijkt te doen. Kleine grafische problemen en haperingen in de menu's zijn het enige dat je af en toe weer op aarde doet belanden, maar voor de rest bevind je je in een fanatieke strijd tussen gelijkwaardige partijen en ben jij de persoon om de victorie naar jouw kant te slepen. En als een spel je dat gevoel geeft, dan weet je dat het goed zit.

Ik geeft dit spel een: Morgan Freeman




Ik geef bij de beoordeling van spellen geen cijfer, maar de naam van een acteur. De kwaliteit van hun werk vind ik dan te vergelijken met de game. Hieronder leg ik de schaal uit en met welke score en mening ze te vergelijken zijn. 

Hugh Jackman: Brengt geen emoties over en zorgt ervoor dat ik me hardop ga afvragen waarom ik mijn tijd hiermee aan het verdoen ben. Zeer en zeer slecht (0-2)

Paul Walker: Je vraagt je iedere keer af wat doet hij. Alles wat hij doet is nietszeggend zijn en verdwijnen als de grote namen er aan komen. Zal nooit een echte indruk maken, maar het kan altijd slechter. Toch krijg je wel spijt dat je ermee begonnen bent.

Tom Cruise: Alles je door alles heen kijkt zie je toch iedere keer gewoon een klein ventje (5)

Arnold Schwarzenegger:  Voelt vaak een beetje vreemd aan, maar zorgt altijd een paar van die momenten die voor voldoening zorgen. Heeft niet de hoogste grafische eisen, maar zorgt voor ruim voldoende vermaak. (6-7)

Morgan Freeman: Alles is meteen duidelijk en anders wordt het wel goed uitgelegd. Zorgt voor genoeg vermaak voor op de lange termijn, maar heeft het net niet in zich om met twee handen naar perfectie te grijpen. (8-9)

Brad Pitt: Visuele perfectie, een verhaal dat je eeuwig zal raken en instaat om perfectie te simuleren. Maakt een diepe indruk en is een entertainment productie die je niet meer loslaat. (10)


donderdag 31 oktober 2013

Mijn zoektocht naar een leuke stageplek

Ik heb een half jaar vrij van school en dit gebruik ik naast uitslapen ook om een goede stageplek te vinden. Zodra ik voldoende slaap en een beetje extra heb gehad keer ik me tot mijn blog. Zo probeer ik wat ervaring op te doen en teksten te creëren die het publiek als leuk of schappelijk beschouwd. Daarnaast heb ik nu ook een sollicitatiebrief geschreven om een goede stageplek te vinden. Deze blog dient meer als bewijs dat ik passie voor het vak heb en dat ik gemotiveerd ben om er aan te werken zelfs als ik een half jaar vrij heb.

Deze week heb ik mijn sollicitatie brieven op de post gedaan. Ik wil graag voor een gamesite werken. Of ja, ik wil daar graag stage lopen en hopen dat de mensen in de gamejournalistiek mij willen helpen een goede schrijver te worden. Om een beetje op te vallen heb ik een speciale sollicitatiebrief gemaakt, namelijk de game Bas Slenders. Dit is een studenten-simulator waarin je als student opzoek gaat naar een stageplaats binnen de gamejournalistiek.


Ik heb zo goed mogelijk geprobeerd om het uiterlijk van een spel vorm te geven. Daarnaast heb ik aan de binnenkant een downloadkaart gestopt. Die vindt je tegenwoordig bijna in ieder spel, dus ook in Bas Slenders®. De game is nu opgestuurd naar de eerste vier bedrijven. Hopelijk zit hier een goed stagebedrijf tussen dat staat te springen om mij te ontvangen, anders stuur ik nog een tweede ronde sollicitaties uit.



Bas Slenders komt uit in februari 2014. De game komt uit op de Playstation 3, andere platformen worden nog overwogen. De game is in first person en heeft de grootste spelwereld ooit in een game. De game is al sinds april 1990 in ontwikkeling en de makers hopen dat de game nog decennia mee zal gaan. Wel kent de game nog enkele bugs. Zo is er een bug die ervoor zorgt dat de game met de fiets van een trap af wil. Dit moet dan gepatcht worden in een nabij gelegen ziekenhuis.

donderdag 24 oktober 2013

Anatomie van de Dualshock 4

Een gebruiker van de Reddit heeft een Ps4 controller gekocht en deze uit elkaar gehaald. In een foto reportage van bijna 100 foto's laat hij zien wat er allemaal inzit. Gebruiker, frank26080115, heeft hem zorgvuldig uit elkaar gehaald zodat ik er een biologieles over kan geven.

Ons studie object, de Ps4 controller
We verwijderen de huid en krijgen dit te zien
We halen voorzichtig enkele organen eruit:
Het hart van de Dualshock 4
De aders zijn hier goed zichtbaar, ze komen samen bij het hart.
De layout van de knoppen, bekeken van binnenuit
Het brein, alias de printplaat
De Dualshock 4 helemaal uit elkaar gehaald.

woensdag 23 oktober 2013

Er is meer dan Call of Duty en Grand Theft Auto

De namen van games die ik het meeste gebruik om mijn blog zijn toch vooral Grand Theft Auto en Call of Duty. Veel actie, geweld en vooral een grote adrenaline-rit. Er gebeurt veel dat god liever niet ziet en mensen gaan sneller dood dan de filmpjes in Metal Gear Solid 4 lang zijn. Gamen is veel groter, breder en dieper dan alleen maar tieners die elkaar neerschieten en uitschelden. Ook al wordt het zo in Grand Theft Auto V neergezet.

Commissaris ReX


Games zijn een verhaal met interactie. Zo kan je in Flower de wind besturen en een veld met gras weer helemaal op laten bloeien tot de bloemgaard die het ooit was. In Limbo ben je een silhouet dat door de het voorportaal van de hel loopt, op zoek naar je verloren zusje. Hoewel het nagenoeg bestuurd als Mario is het plot opeens totaal anders. Kijk ook eens naar het experiment Fahrenheit, dit spel laat je keuzes maken terwijl je een bijna film kijkt.

Minecraft is de grootste naam van probeersels. Dit is een groot succes geworden, maar er zijn genoeg kleine spellen die echt door de grote massa opgepikt mogen worden. Niet omdat het een achtbaanrit is van geweld. Nee omdat het nieuwe inzichten geeft, vernieuwend is of je aan het denken zet. Het enige vernieuwende aan Call of Duty is dat er weer honden inzitten en dat vissen voor je weg zwemmen. Ja natuurlijk is het leuk om een potje of zes op rij te winnen. Franse jongetjes dood laten bloeden omdat ze weer eens schreeuwend door je headset piepen. Maar er moet ook meer zijn.

HD-bloemen in Flower

Er moet ook meer zijn dan alleen maar opgefokte shooters die zichzelf te groot maken. Alleen maar spierballen taal. Wanneer worden ze weer een nederig? Ja dit deel wordt ook weer een verkooprecord. En ja dit is de beste Call of Duty die we ooit gemaakt hebben, net als de vorige. Nee, kies binnenkort weer eens voor een nederig spel. Open Steam, de Playstation Store of Xbox Live en kies een spel waar je nog nooit van gehoord hebt. 5 euro of minder, download het en speel het. Vindt het stom of leuk. Gewoon om te weten hoe het is. Misschien ontdek je weer iets nieuws en anders had je in die tijd drie potjes CoD (Call of Duty) kunnen spelen.

Zomaar een game

Wie weet waar je tegenaan loopt. Het spel van iemand die zich nog moet bewijzen kan zomaar een pareltje voor je zijn. Terwijl bij CoD er gewoon een printer staat die geld print, want er wordt door de jaren net zoveel veranderd als in Fifa. Mijn punt is om gewoon eens verder te kijken. Probeer eens iets nieuws, misschien kom je zo wel een spel tegen dat je anders nooit zou spelen. Wat je anders nooit leuk zou vinden. Ik heb zo vorig jaar XCOM ontdekt. Een geweldig spel, waarvan de trailers me niet aanspraken. Trailers zijn video's. Maar toen ik het speelde, vond ik het geweldig. Want toen was ik aan het gamen. En dan besef je hoe groot het verschil tussen een video en een spel kan zijn.

maandag 21 oktober 2013

Column - De Ultieme Pokèmon Game

Een aantal keer per jaar piekt de Pokèmon-discussie. Zeker als er onlangs weer een game in de serie is verschenen. Andere momenten dat dit gebeurt zijn rondom de E3 of als de serie weer op tv komt. Nu kijk ik al jaren niet meer naar de serie, maar speel meestal nog wel een keer per jaar het spel. Toch heb ik, en er zullen er een boel onder ons zijn, een eigen idee voor een Pokèmon-game. Wat het meeste geopperd wordt is een Pokémon-MMO, ik zie het echter liever iets anders.

Mijn idee over hoe het eruit moet zien

Het levellen van Pokémon is leuk en moet ook zeker in mijn ideale game kunnen. Maar het belangrijkste aspect moet toch echter de gevechten zijn. Waarbij het bij de Gameboy-spellen eigenlijk altijd om cijfertjes en kansen gaat wil ik juist dat vermogen bij de speler leggen. Het handgemeen tussen de beesten moet bestuurd worden als in bijvoorbeeld Super Smash Bros. Een 2d wereld waarin het mogelijk is om je uit hachelijke situaties te redden, zoals een Hyperbeam van Lapris of een Thunderbolt van onze Pika vriend. Snelheid, uithoudingsvermogen, gewicht en elementen worden dan een stuk belangrijker. Ook kan een gladiator die een zwakte heeft voor het element van de tegenstander, dan toch winnen doordat zijn dirigent een beter portefeuille met vaardigheden heeft.

Een groot deel van mijn Pokémon-spel is gebaseerd op Pokémon Stadium voor de Nintendo 64. Hierin selecteerde iedere speler een team van 6 diertjes om met drie van hen tegen elkaar op te nemen. De persoon die als eerste er drie kwijt was, kon de andere een hand geven samen met de victorie. Net als in Super Smash Bros krijg je een keuzemenu om uit je favoriete vechtjassen te kiezen. In plaats van Mario, Donkey Kong en Villager, kan je nu kiezen uit alle 150 originele Pokémon (alleen de eerste serie, de rest interesseert me evenmin als Hugh Jackman). Na het kiezen van je zes potentiële vechters nemen de electromuizen en vuurdraken het tegen elkander op. Een Elctro-Pokémon maakt op papier kans tegen een Steen-Pokémon, maar als je niet de vaardigheden hebt is er nog altijd een strategisch en tactisch element dat je naar de zege kan brengen.

Dit zou awesome zijn als cover

Naast het vechten moet je ook kunnen levellen, maar dit moet dan ook gaan zoals het vechtsysteem. Je loopt door het onheilspellende hoge gras en wordt plotseling door een wilde Pokémon verplicht om jouw favoriete beest in te zetten in een Mano-a-mano. Hierin wordt de vijand door de computer bestuurd, natuurlijk. Je Pokémon train je dan of door online andere mensen uit te dagen, of door het verhaal door te spelen. Vechten levert na afloop steeds ervaring op. Het verhaal is precies zo als de Gameboy-varianten, het vechten alleen als in Super Smash. Dit spel is echter bedoeld voor de console.

Naast deze mogelijkheden is er natuurlijk nog Online. Naast het uitdagen van iemand die naast je op de bank zit, kan je ook een Japanse student of zo een schreeuwende Fransman uitdagen. Je neemt het tegen elkaar op onder de volgende mogelijke omstandigheden:


  • Je kan ervoor kiezen om gewoon het level te houden dat jullie beide hebben. Dit kan echter tot gevolg hebben dat je als maar één Pokémon hebt en het moet opnemen tegen drie beesten van level 100.
  • Een evenwichtige match waarin de levels en het aantal Pokémon gelijk wordt gemaakt.
  • Een action match, hierin veranderd het level steeds van element en worden Pokémon met dat element sterker en Pokémon met het element als zwakte juist zwakker.
  • Horde-mode: Hierin probeer je samen met andere zoveel mogelijk golven van vijanden te overwinnen.
  • Een Twee-tegen-Een match, waarin twee menselijke objecten het tegen één menselijk persoon opneemt, mocht je dat nog niet geconcludeerd hebben.

Dit is het basisconcept van mijn ultieme Pokémon game. Er kan nog veel bij, zoals een Surgeon Simulator om je gewonde Pokémon er na een K.O. er weer doorheen te helpen of extra beesten als download, maar de basis is het belangrijkste. Dit zou voor mij de Pokémon game zijn die ervoor zorgt dat als iemand zegt: 'Grand Theft Auto VI'. Ik zou antwoorden: 'Kop dicht!, Ik speel Pokémon'.

WTF: de game - The Stanley Parable

The Stanley Parable is de naam van een game die zich de laatste dagen overal op internet te voorschijn komt. Het is een game waarin de hoofdpersoon in een verhaal zit, dat steeds wordt begeleid door een verteller die vaak direct praat richting de speler. En hoewel het spel is gemaakt op de Source-Engine en het First Person is, zit er geen echte actie in.

Je speelt een hard werkende werknemer

Het doel van het spel is om je helemaal gek te maken, althans die indruk wekt het heel erg. Ook is het spel erg grappig. Zo kan het gebeuren dat als je lang niks doet, dat de verteller opeens door je speakers begint te roepen om hulp. De verteller denkt dan dat je een hartaanval hebt. De game breekt alle regels die de grote blockbuster titels hebben neergezet. Het verhaal, de puzzels en de actie, niks is in deze game zoals je het zou verwachten.

Niets is meer zoals het lijkt. Sommige mensen zullen de game verschrikkelijk vinden. Weinig actie, Britse humor en een verhaal dat de nodige concentratie van de speler vereist. Toch zullen ook een hele hoop mensen kunnen genieten van de aanpak van de game. De vernieuwingen die het spel met zich mee brengt en alle regels die het constant aan zijn laars lapt maakt het spel tot een leuk alternatief om te zien wat games ook kunnen zijn. Ik heb het spel zelf nog niet gespeeld, maar alles wat ik inmiddels gezien heb, heeft ervoor gezorgd dat ik dit spel binnenkort ga spelen. Deze immense mindfuck heeft me zover gekregen dat ik benieuwd ben waarom zoveel mensen de game zo bijzonder vinden. Binnenkort zal ik weten waarom.

Dafuq?!


De game is door een persoon ontwikkeld. Davey Wreden maakte de game in zijn vrije tijd. In 2011 kwam de game er in eerste instantie als mod. Nu, in 2013, is sinds enkele dagen een HD-Remake te downloaden via Steam en kost nog geen 10 euro.

maandag 14 oktober 2013

De Oculus Rift, angstaanjagend echt

De Oculus Rift is een Virtual Reality bril. Hiermee krijg je het idee dat je in de game zit. Je zet hem over je ogen en het beeld dat je ziet is precies zo weer gegeven als je gezichtsveld. Ieder oog heeft een eigen beeldscherm, waardoor alles heel realistisch lijkt. De bril begon als een Kickstarter project dat $250.000 moest ophalen, maar dat werd bijna het tienvoudige binnengehaald.


Een videodemonstratie van de VR-bril, alleen vindt deze jongen hem niet zo leuk. 

Realiteit die je achterover slaat
De ontwikkelkits komen al regelmatig op Youtube voorbij. Je zou al haast denken dat de bril al uit is, maar de release wordt pas volgend jaar verwacht. Het kopen van de ontwikkelkit kost je 300 dollar, en gezien de lol die sommige er al mee hebben, lijkt dit een schijntje te zijn. Over de consumentenprijs is nog niks bekend. In de bril zit een display die voor ieder oog een eigen beeld creëert. Daarnaast zitten er bewegingssensoren in, als je je hoofd draait, dan draait het beeld mee. Dit voelt heel natuurlijk aan, volgens gebruikers. Zo echt dat mensen niet kunnen blijven staan tijdens sommige games.

De Oculus Rift

Te gebruiken
De bril is speciaal ontwikkeld om mee te kunnen gamen. De Oculus Rift kan je straks gebruiken op Windows, Linux,  OS X, iOS en Android. De kans bestaat dat de bril ook naar de Playstation 4 en Xbox One komt, maar dat is op dit moment nog niet zeker.

Het eerste spel dat te spelen was op de VR-bril was Team Fortress 2. Daarna kwam Museum of Micro Star en Half Life. Binnenkort worden de titels Hawken en Doom 3: BFG edition. Het is inmiddels ook mogelijk om Left 4 Dead 1 en 2, Skyrim en Portal 1 en 2 op de bril te spelen. Deze zijn alleen nooit officieel uitgebracht, maar gemod door de community. De vraag is nu of de bril een succes wordt, want dan zullen er een hele hoop games de bril gaan ondersteunen en dan zou het zomaar een echt succes kunnen worden. Hoe sta jij tegenover deze Virtual Realitiy bril?

De beelden die het spel produceert

donderdag 10 oktober 2013

Mijn ochtend: De Game!

Mijn wekker begint met het maken van een hels kabaal. Ik moet een ledemaat selecteren waarmee ik dit zwarte vierkante gedrocht ga uitschakelen. Mijn keuze valt op de linkerarm, de arm die het dichtst bij de wekker ligt. Ik duw de 'zware aanval knop' in en de wekker gaat uit. Vervolgens is er een quick-time-event dat er voor zorgt dat ik uit mijn bed stap. Na drie keer gefaald te hebben, resulteert de vierde keer wel in het al dan niet gewenste opstaan.

Ik begin met een voettocht richting mijn kleding. Na twee grote passen ligt de kleding van gisteren aan mijn voeten. Ik bekijk de kleding, ze geven me niet de bonussen waar ik op hoopte, maar het is goed genoeg. Mijn broek geeft me +3 warme benen en + 2 tegen katten nagels. Mijn shirt geeft met + 1 voor een warme buik en door een chocoladevlek een -5 om chicks mee te scoren. Nadat ik mijn outfit strategisch heb uitgekozen om warm te kunnen ontbijten, ga ik op mijn eerste quest. In deze quest moet ik de krant gaan halen zodat ik op de hoogte ben van er allemaal speelt, en het moet het eten iets leuker maken.

+ 3 op episch en + 4 op eieren drinken

Ik trek mijn laarzen aan (eigenlijk zijn het gewoon schoenen) en ga op pad naar de brievenbus. Als ik bij de groene bak aankom krijg ik de optie om deze te openen. Via een minigame open ik de brievenbus. Ik haal de krant en de reclame eruit, ook kijk ik of ik nog onnodige zooi heb die ik van uit mijn inventaris er in zou kunnen leggen. Die heb ik gelukkig niet, en zo keert mijn tocht huiswaarts.

Thuis weer aangekomen kom ik de eerste twee monsters tegen. Ze lijken op katten en spugen klanken die mijn gehoor op de vroege ochtend nauwelijks kan verdragen. Deze twee monsters zijn nog veel te sterk voor een 'level 1 ochtend ik'. Ik moet iets anders verzinnen om te voorkomen dat deze beesten van mij een ontbijtje maken. Ik maak snel een tocht door de keuken, daar voeg ik zowel brood als kattenvoer toe aan mijn inventaris. Het kattenvoer selecteer ik en leg ik in een bakje. De beesten vliegen erop af en het gekrijs lijkt voorbij.

een monster uit het spel

Ik leg de krant en het brood op tafel. Daarna ga ik op zoek naar beleg, een bord, boter en een mes. Nadat ik dit gevonden heb, level ik. Ik kan kiezen uit nieuwe skills. Zo kan ik kiezen uit: Dronken mijn bed vinden, Sneller Douchen of Beter Zwaardvechten. Ik kies toch echter voor een andere waardevolle skill. 'De koffie skill' hierdoor ben ik 's ochtends wakkerder na het drinken van een bakkie pleur.

Het ontbijt vult mijn levensbalk en uithoudingsvermogen weer helemaal aan. Ik ben fit genoeg om het avontuur, dat 'de rest van de dag' heet, aan te gaan. De tutorial heb ik succesvol doorlopen. Ik ben benieuwd hoe dit spel verder gaat.


woensdag 9 oktober 2013

Review - Fifa 14, soms heerlijk een balletje trappen

Het nieuwste deel van de voetbal serie, die door menig mens als koning in het voetbalgenre wordt beschouwd, is uit. Fifa 14 heeft de moeilijke taak om het vorige deel op te volgen. De spraakmakende transfermarkt ligt inmiddels al weer even achter ons en de voetbal game heeft gelukkig meer te bieden dan alleen maar spelers die zijn verhuisd.

El Hanenkam tegen Dortmund

Mooi en onherkenbaar
Het eerste dat mij opvalt is dat Fifa 14 er grafisch anders uitziet. De menu's zijn strakker en makkelijker, en het spel oogt mooier en kleurrijker. Zo heb ik het idee dat het gras echter is en dat de tenues nu pas voor het eerst gedragen worden. In de vorige delen vond ik ze er nog een beetje grauw uit zien, alsof ze al 20 keer waren gewassen met het goedkopere wasmiddel. Ook de speler hebben een op-poets-beurt gekregen. Bij topclubs zijn bijna alle spelers direct te herkennen. Ze zien er gedetailleerd en realistisch uit. Speler van kleinere clubs zoals Ajax of PSV (ja dat zijn hier kleine clubs), zijn niet te herkennen. Ze zien er net zo generiek uit als de broncode van het spel. Je zult er nog wel een paar herkennen, zoals Toivonen of Bojan, maar de rest zijn gegenereerde gezichten die er slechter uit zien dan welke willekeurige voetganger die je net hebt neergeslagen in Grand Theft Auto V.

Hij heeft de bal niet aan een touwtje
Als ze niet al hun tijd hebben gestoken in het bijwerken van de gezichten, wat hebben ze dan wel gedaan. De menu's, zoals ik al geopperd had, zijn veranderd. Daarnaast is er redelijk veel gewijzigd in de gameplay. De grootste verschillen zijn dat je bij een sprint met de bal, dat de speler de bal verder voor zich uit speelt. Hier mee is de speler sneller, maar is de bal ook makkelijker af te pakken. Ook is het dribbelen veranderd, het is nu een stuk lastiger om langs iemand te dribbelen. Helemaal als deze zes keer aan je shirt loopt te sjorren. Verder voelt het soms raar aan als iemand die €70.000,-- per week verdient, drie keer moet controleren voor hij de bal goed heeft aangenomen. Het sprinten voelt in deze nieuwe versie fijner aan, de aannames daar in tegen een stuk minder.

Neymar hoort er nog niet echt bij

Snelheid telt
Het tempo ligt wel lekker hoog. Het spel gaat snel op en neer. Zeker als je allebei de teams aanvallend laat spelen krijg je hele leuke en doelpuntrijke wedstrijden. Spelers zonder bal zijn intelligenter geworden en maken vaker nuttige loop acties. Ook heb ik het gevoel dat het verschil in snelheid tussen spelers groter is geworden. Zo worden de trage spelers en echt heel hard uitgelopen door Theo Walcott, zelfs als Theo de bal bij zich draagt. Een andere goede aanpassing is het schieten. Je  sterke been maakt een betere indruk, en je zwakke been een indruk als een natte krant. De positie van de bal en of deze op stuit hebben nu allemaal invloed op het schot. Niet meer iedere schot in de zestien gaat er zo maar in. Nu gaan ze er een stuk fraaier in, of heb je juist de mispeer van de eeuw.

Het spel is actueel, dit plaatje niet

Genoeg irritaties online
Fifa 14 is veel veranderd ten opzichte van deeltje met de naam 13. Zo zijn er in dit deel weer wat nieuwe licenties, maar niet echt noemenswaardig voor jongens die dit spel in een polder spelen. Fifa Ultimate Team is ook weer terug, hier is weinig aan veranderd. Je bouwt je eigen team en probeert zoveel mogelijk mensen, die het beginfilmpje niet overslaan, te verslaan. Dat je iedere keer weer al die stomme herhalingen moet kijken als de tegenstander dat wil, voelt ook in dit deel weer aan, alsof ik een op het punt sta om een stapel bakstenen met mijn schedel door midden probeer te houwen. Fifa 14 zit ook weer vol irritante mensen, en Fifa moedigt dit alleen maar aan. Ja, de eerste drie keer is het mooi om te zien. Maar bij potje 217 laten de toetsen van alweer je zesde toetsenbord los omdat je het te vaak tegen je derde bureau hebt geslagen.

Wereldspeler in Engeland

Mijn Conclusie:
Dit voetbalspel is er eentje die past in de reeks. Het spel voelt sneller aan en het voelt meer als voetbal. Vooral door de willekeurige dingen die kunnen gebeuren. Zowel bij het schieten kan er af en toe een onmogelijke bal in als je die met je goede been raakt. Alleen voelt het gestuntel wel vreemd aan als iemand de bal drie keer moet stilleggen voor hij hem door kan passen. Visueel begint het spel eindelijk een indruk op mij te maken, maar dit komt niet door de Nederlandse competitie. De topteams zien er wel magnifiek uit. Daarnaast had ik gehoopt dat Fifa 14 iets zou doen aan die irritante mensen die geen filmpjes willen doorspoelen, maar dat is helaas niet zo. Fifa 14 voetbalt met vlagen lekkerder, maar laat je soms ook heel raar opkijken. Niet iedereen is het er over eens, maar ik vind dit deel fijner spelen. Het vergt een leercurve voor zowel nieuwe spelers als veteranen van de serie. Een verplichte kost voor mensen die up-to-date willen blijven met voetbalgames, maar ook voor mensen die graag nog wat extra zelfvertrouwen willen tanken voor het opstap gaan. Dit geldt echter alleen de pc, Xbox 360 en Ps3-versies. Het deel voor de PS Vita en 3DS moet je links laten liggen, want een bedrijf kan het niet maken om alleen maar voor een transferupdate de volle mep te vragen.

dinsdag 8 oktober 2013

Gamemuziek voor op de radio: F-Zero - Mute City



Mute City is de naam van een overbevolkte stad in het spel F-Zero. De metropool is gebaseerd op New York en zou eerst eigenlijk Mutant City als naam dragen. De stad kwam in iedere game van F-Zero voor en werd zelfs in Super Smash Bros Melee gebruikt als een level. F-Zero heeft al jaren geen nieuw deel meer gehad, fans van de serie hopen nog altijd dat er snel een nieuw deel wordt aangekondigd. In de game speel je met Captain Falcon, een creatie van Shigeru Miyamoto, en race je in futuristische en super snelle voertuigen.

Captain Falcon

Bliepjes symfonie 
Mute City kwam als eerste voor op de SNES. Door de beperkte geluidchip in dit systeem kon er nog geen echte muziek worden ingespeeld. Hoewel het een vooruitgang was op de 8-bit muziek, klinkt de 16-bit van de SNES heel elektronisch. Toch kregen sommige het voor elkaar om uit die biepjes toch nog een leuk nummer te produceren. Een van deze personen was Yasufumi Fukuda. Dit nummer is door vele gamers erg geliefd.

De Falcon Punch, het handelsmerk van Captain Falcon

1000 en 1 versies
Het is een snel nummer met flink wat bombastische momenten. De muziek is tegenwoordig heel veel nagespeeld en opnieuw opgenomen. Veelal met flink veel gitaar. Nintendo heeft het nummer zelf ook opnieuw uitgebracht voor Super Smash Bros Melee, hier zaten vooral gitaar en piano in. Mute City is door fans op de meest gekke manieren nagebootst. Zo is er iemand die alle instrumenten a capella heeft na gezongen, deze versie is hier te bekijken. Ook zijn er meerdere versies van mensen die het nummer hebben na gemaakt in Mario Paint. Dit was een SNES spel waarin je kon tekenen en muziek kon maken.

Bij de release van Super Smash Bros Brawl werd Mute City van nog een remake voorzien. Dit is mijn favoriete versie van alles dat er op dit moment over het nummer te vinden is. Maar iedere versie weet me te raken. Dat is de kracht van Mute City. Of het nummer door een symfonie orkest wordt gespeeld of door een 16-bit SNES chip, het blijft je een gevoel geven. Een energiek en positief gevoel, dat je de dag aankan en benieuwt bent wat er gaat komen. Vandaag heb ik het al meer dan 12 keer beluisterd, vandaag ben ik dus onsterfelijk (voor mijn gevoel).

De ultieme versie!               http://www.youtube.com/watch?v=TN36CetQw6I

vrijdag 4 oktober 2013

De Releases van de maand oktober: Pokèmon en Batman: Arkham Origins

Een nieuwe maand, een nieuwe lijst vol spellen die we kunnen verwachten. Hier zijn de meest noemenswaardige spellen voor de echte gamer. Deze maand veel sport.

4 oktober
NBA 2K14 (Ps3, Xbox 360 en pc)
Formule 1 2013 (Ps3, Xbox 360 en pc)

11 oktober
Beyond: Two Souls (Ps3 Exclusive)

Ellen Paige ingame

12 oktober
Pokèmon X (3DS Exclusive)
Pokèmon Y (3DS Exclusive)

18 oktober
Sonic: Lost Worlds (3DS en WiiU)
Skylanders: Swap Force (3DS, WiiU, Ps3 en Xbox 360)

25 oktober
Spellforce 2: Demons of the Past (pc)
Fifa 14 Manager (pc)
Batman: Arkham Origins (Ps3, Xbox 360, WiiU en pc)
Batman: Arkham Origins - Blackgate (PS Vita en 3DS)

Niet Ben Affleck

29 oktober
Angry Birds Star Wars (Xbox 360, Ps3, 3DS, Wii en WiiU)

31 oktober
Football manager 2014 (pc)
Football manager classic 2014 (PS Vita)


Extra info:
Beyond: Two Souls is een nieuw spel van maker David Cage. Hij staat erom bekend dat hij veel filmische games maakt. Dit keer heeft hij voor zijn spel twee triple-A acteurs aan weten te trekken. Zo zitten Ellen Paige en William Dafoe in dit entertainment product.

Pokèmon X en Y zijn de nieuwste installaties van de bekende Japanse monstervang serie. In deze serie zitten zowel nieuwe Pokèmon als oude bekende. Nieuw is dat de oude Pokèmon, verder kunnen evolueren naar zogeheten Final Form.

Batman: Arkham Origins is het derde spel in de serie ons iedere keer weet te verrassen met de hoge kwaliteit. Dit keer komt er ook een aparte versie naar de handheld. Hier is het spel 2,5D. Dat houdt in dat de omgevingen 3D lijken, maar dat je alleen maar naar links en rechts kan bewegen.

2,5D in werking


donderdag 3 oktober 2013

De nieuwe MegaMan heet geen MegaMan

Keiji Inafune heeft een tijdje geleden op de site Kickstart een project geplaatst waar hij financierders voor nodig had. Hij had een plan gemaakt en een concept geplaatst van zijn idee voor een nieuwe game. De naam van het project is Mighty No.9, en het zou een Mega Man-achtig spel gaan worden. De eerste artworks deden echter meer vermoeden dan een soort Mega Man, de kleuren en de personage leken wel erg veel op Mega Man.

Concept art, geeft een idee over hoe het spel er uit kan komen te zien

 Het verhaal gaat op dit moment dat Capcom geen nieuwe MegaMan game zag zitten, maar bedenker en maker van de games, Keiji Inafune, had wel zin om een vervolg te geven aan de serie. De rechten van het spel liggen echter bij Capcom en daardoor is een nieuw deel van de serie ondenkbaar. De Japanner was echter van mening dat de gameplay vooral de kracht van Mega Man is en niet de personages. Daarom stapt hij af van de naam en de personages en brengt hij de gameplay terug waar we in de jaren '80 en '90 zo van hielden.

In dit spel speel je Beck, bijnaam Mighty No.9. Hij is de negende robot in de serie en als enige niet geïnfecteerd door een kwaadaardig computervirus. Omdat het gebaseerd is op de jaren '80 en '90 zullen ze nog wel geen McAfee kennen en moet jij dus aan de slag. Het spel is een 2D action side-scroller waarin rennen, springen, schieten en transformeren centraal staan. Mega Man stond er om bekend dat hij krachten van zijn vijanden kon overnemen, dat kan in dit spel weer.

Mighty No.9 

Via kickstarter konden mensen meebetalen aan de ontwikkeling van het spel. Het team achter Mighty No.9 had 900.000 dollar nodig om het spel te kunnen maken. Daarnaast hadden ze ook nog een boel andere doelen als ze meer dan de negen ton zouden ophalen. Uiteindelijk heeft de kickstarter actie $3.845.170. Veel meer dan de het geld dat ze nodig hadden voor de realisatie van het project. Door deze extra sponsors komt het spel nu ook naar de pc, Playstation 4, Xbox One, Playstation 3, Wii U, 3DS, PS Vita en Xbox 360. Ook zijn er door het behalen van dit hoge bedrag extra modi en een Mac en Linux versie in de maak. Naast de gezamenlijke beloningen voor donaties, zoals extra levels, kon je ook individuele extra's verdienen met je donatie. Zo kreeg je bij een donatie van $10.000,-- een etentje met meneer Inafune, bij $2.500,-- kwam je gezicht in het spel (hopen dat Bieber niet geïnvesteerd heeft) maar ook bij kleine bedragen kreeg je al een beloning. Zo kwam voor $5,00 al je naam bij de eind credits.

De doelen van de kickstart

Keiji Inafune is een grootheid binnen de gamesontwikkeling. Zo is hij de bedenker van Mega Man en heeft hij het weten te realiseren dat Dead Rising en Dead Rising 2 tot stand kwamen. Ook was hij eindproducent van Resident Evil 4 en 5. Hij heeft zijn sporen meer dan verdiend, al is het al met de 30 delen die de Mega Man serie telt. Keiji Inafune heeft het team dat aan dit spel werkt zelf samengesteld en kan nu de financiering rond is aan de slag. Er is nog geen datum zo vroeg in de ontwikkeling van het spel, een ding is feit. Mighty No 9 komt er, dankzij de gamers