Posts tonen met het label platformer. Alle posts tonen
Posts tonen met het label platformer. Alle posts tonen

maandag 25 november 2013

Review: Spelunky - fijne frustraties in een kleine game

We zijn al regelmatig onder de grond gedoken. Denk maar aan Minecraft, Terraria of Need For Speed Underground. Nu is er weer een game die je de wereld onder de aardkorst laat ontdekken, betiteld Spelunky. Het is een game waarin je net als bij Minecraft en Terraria zo diep mogelijk probeert te komen en daarin allerlei avonturen beleefd.

Spelunky is een 2D adventure platformer waarin de levels steeds veranderen. Dit is ook eigenlijk meteen het verhaal. Je bent een avonturier die een verhaal hoort over een grot met veel schatten, maar ook met een keer zijde. Zo is de grot nooit hetzelfde en wordt je regelmatig verslagen en begin je weer aan de start van de grot. Level 1-1, waar je regelmatig terugkeert, zal dus nooit hetzelfde zijn. Daar kom je snel genoeg achter nadat je menigmaal dood bent gegaan, want dat ga je in dit spel vaak. Maar dat voelt positief frustrerend aan. Zo blijf je spelen ook al zeg je tegen jezelf dat dit de laatste keer is van de avond. Je gaat gewoon door.

Level 1-1, of 1-2 of een ander, want ik herken het niet

Nooit meer hetzelfde
De levels veranderen iedere keer. Ze lijken soms wat op elkaar, maar ik heb nog nooit hetzelfde level gehad. Ook als je voor de 30ste keer aan level 1-1 begint kom je soms nog dingen tegen die compleet nieuw voor je zijn. Zo kwam ik op een gegeven moment een grafkist tegen en een man die twee schatten bewaakte met een shotgun. Die had ik nog niet eerder gezien. Maar ook als je verder komt, kom je steeds andere dingen tegen. Nieuwe monsters, grotere schatten en nieuwe items om het afdalen in de grot makkelijker te maken. Iedere level is op zich maar heel kort. Zo zijn de levels ongeveer 100 bij 100 vierkante vakken. Je start bij een deur bovenaan in het level, en probeert deze zelfde doorgang ook beneden in het level te vinden. Iedere keer als je een level haalt, kruip je 100 meter dieper de grot in. Om zo steeds dichterbij ...... te komen.

De gameplay bestaat uit het afdalen van levels, het vooruit denken voor mogelijk valstrikken, het verslaan van vijanden en het zoeken naar schatten. De besturing is soepel en kan heel snel zijn. Zo speel ik het spel met bijna altijd de sprintknop ingeduwd. Ik jaag echt door de levels heen, maar loop daardoor ook te vaak onnodig schade op.  Als ik het iets rustiger aanpak kom ik vaak net iets verder, maar zelfs dan maak ik nog onnodige fouten. Zo val ik de vijanden te laat aan met mijn zweep of spring ik weer in een pijlen schieter. Er zijn altijd een paar wegen die naar het einde leiden, maar de kunst is om zo min mogelijk schade te krijgen en dus de veiligste gangen te kiezen. Ook kan je een aantal blokken weg blazen door bommen te gebruiken en nieuwe paden te creëren. Dit werkt goed en handig, maar ik merkte dat ik al snel door mijn bommen heen was als ik deze tactiek hanteerde.

Sneeuwwereld
Genoeg keuzes in dit kleine spel
De game is op zijn best als je in gevecht bent met jezelf. Als je weer eens tegen jezelf zegt, nu ga ik het halen. Vervolgens faal je weer onnoemelijk hard, maar daarna ga je toch weer verder. Proberen zo goed mogelijk beneden te komen, en als je geluk hebt met nog zo veel mogelijk geld ook. Geld verzamelen doe je voornamelijk om spullen te kunnen kopen bij ondergrondse shops. Maar als je GTA gevoel hoog is kan je de winkeleigenaar ook opblazen en daarna zijn items jatten. Pas alleen op dat het niet fout gaat, want dan heb je een hijgende vent met een hagelschieter achter je aan.

Spelunky is een klein spel en door een indie-studio gemaakt. Ik heb het spel zowel op de Playstation 3 als op de PS Vita gespeeld en kan een ding met zekerheid concluderen. Spelunky is gemaakt voor de Vita. Het spel start razend snel op en je legt het zo weer weg. Je zit meteen in de actie en je kan het overal spelen. Dit is de ultieme moderne handheld game. Niet groot, maar wel erg diep en je kunt het blijven spelen. De besturing is heel erg aangenaam. Wat ik wil, dat doet het character in het spel. En dat is precies wat je wil van een besturing.

Lieve vleermuizen, die dood moeten!

Daarnaast ziet Spelunky er ook nog eens ontzettend leuk uit. Het heeft een eigen stijl waarin alles behoorlijk cute oogt. Pas als je verder in het spel komt zie je pas vijanden die je niet eerst wilt aaien voordat je hun hoofd inslaat met je zweep. De grafische stijl helpt het spel, door het nog meer charme te geven.

Conclusie:
Spelunky is een geweldig spel. Helemaal als handheld-game. Je pakt het snel op en je kan het ook zo weer wegleggen als dit echt moet. De besturing is doet precies wat je in gedachte hebt en het tempo zit er lekker in. De grafische stijl is onderscheidend en ziet er mooi uit. Verder valt er genoeg te beleven in dit spel en is er genoeg ruimte om eigen keuzes te maken. Het spel bestaat misschien maar uit een paar handelingen, maar deze zijn zo goed uitgewerkt dat het aanvoelt als een volledig spel. Met Spelunky ben je weken zoet, gewoon weg omdat je jezelf steeds probeert te verbeteren en de levels nooit hetzelfde aanvoelen. Dit spel moet je spelen als je een PS Vita hebt, en dit spel kan ik je ook ten zeerste aanraden als je een pc, Xbox 360 of Playstation 3 hebt.

Ik geeft dit spel een: Morgan Freeman (pc, Xbox 360 en Playstation 3)
En speciaal voor de Vita versie: Brad Pitt



Ik geef bij de beoordeling van spellen geen cijfer, maar de naam van een acteur. De kwaliteit van hun werk vind ik dan te vergelijken met de game. Hieronder leg ik de schaal uit en met welke score en mening ze te vergelijken zijn. 

Hugh Jackman: Brengt geen emoties over en zorgt ervoor dat ik me hardop ga afvragen waarom ik mijn tijd hiermee aan het verdoen ben. Zeer en zeer slecht (0-2)

Paul Walker: Je vraagt je iedere keer af wat doet hij. Alles wat hij doet is nietszeggend zijn en verdwijnen als de grote namen er aan komen. Zal nooit een echte indruk maken, maar het kan altijd slechter. Toch krijg je wel spijt dat je ermee begonnen bent.

Tom Cruise: Alles je door alles heen kijkt zie je toch iedere keer gewoon een klein ventje (5)

Arnold Schwarzenegger:  Voelt vaak een beetje vreemd aan, maar zorgt altijd een paar van die momenten die voor voldoening zorgen. Heeft niet de hoogste grafische eisen, maar zorgt voor ruim voldoende vermaak. (6-7)

Morgan Freeman: Alles is meteen duidelijk en anders wordt het wel goed uitgelegd. Zorgt voor genoeg vermaak voor op de lange termijn, maar heeft het net niet in zich om met twee handen naar perfectie te grijpen. (8-9)

Brad Pitt: Visuele perfectie, een verhaal dat je eeuwig zal raken en instaat om perfectie te simuleren. Maakt een diepe indruk en is een entertainment productie die je niet meer loslaat. (10)

donderdag 3 oktober 2013

De nieuwe MegaMan heet geen MegaMan

Keiji Inafune heeft een tijdje geleden op de site Kickstart een project geplaatst waar hij financierders voor nodig had. Hij had een plan gemaakt en een concept geplaatst van zijn idee voor een nieuwe game. De naam van het project is Mighty No.9, en het zou een Mega Man-achtig spel gaan worden. De eerste artworks deden echter meer vermoeden dan een soort Mega Man, de kleuren en de personage leken wel erg veel op Mega Man.

Concept art, geeft een idee over hoe het spel er uit kan komen te zien

 Het verhaal gaat op dit moment dat Capcom geen nieuwe MegaMan game zag zitten, maar bedenker en maker van de games, Keiji Inafune, had wel zin om een vervolg te geven aan de serie. De rechten van het spel liggen echter bij Capcom en daardoor is een nieuw deel van de serie ondenkbaar. De Japanner was echter van mening dat de gameplay vooral de kracht van Mega Man is en niet de personages. Daarom stapt hij af van de naam en de personages en brengt hij de gameplay terug waar we in de jaren '80 en '90 zo van hielden.

In dit spel speel je Beck, bijnaam Mighty No.9. Hij is de negende robot in de serie en als enige niet geïnfecteerd door een kwaadaardig computervirus. Omdat het gebaseerd is op de jaren '80 en '90 zullen ze nog wel geen McAfee kennen en moet jij dus aan de slag. Het spel is een 2D action side-scroller waarin rennen, springen, schieten en transformeren centraal staan. Mega Man stond er om bekend dat hij krachten van zijn vijanden kon overnemen, dat kan in dit spel weer.

Mighty No.9 

Via kickstarter konden mensen meebetalen aan de ontwikkeling van het spel. Het team achter Mighty No.9 had 900.000 dollar nodig om het spel te kunnen maken. Daarnaast hadden ze ook nog een boel andere doelen als ze meer dan de negen ton zouden ophalen. Uiteindelijk heeft de kickstarter actie $3.845.170. Veel meer dan de het geld dat ze nodig hadden voor de realisatie van het project. Door deze extra sponsors komt het spel nu ook naar de pc, Playstation 4, Xbox One, Playstation 3, Wii U, 3DS, PS Vita en Xbox 360. Ook zijn er door het behalen van dit hoge bedrag extra modi en een Mac en Linux versie in de maak. Naast de gezamenlijke beloningen voor donaties, zoals extra levels, kon je ook individuele extra's verdienen met je donatie. Zo kreeg je bij een donatie van $10.000,-- een etentje met meneer Inafune, bij $2.500,-- kwam je gezicht in het spel (hopen dat Bieber niet geïnvesteerd heeft) maar ook bij kleine bedragen kreeg je al een beloning. Zo kwam voor $5,00 al je naam bij de eind credits.

De doelen van de kickstart

Keiji Inafune is een grootheid binnen de gamesontwikkeling. Zo is hij de bedenker van Mega Man en heeft hij het weten te realiseren dat Dead Rising en Dead Rising 2 tot stand kwamen. Ook was hij eindproducent van Resident Evil 4 en 5. Hij heeft zijn sporen meer dan verdiend, al is het al met de 30 delen die de Mega Man serie telt. Keiji Inafune heeft het team dat aan dit spel werkt zelf samengesteld en kan nu de financiering rond is aan de slag. Er is nog geen datum zo vroeg in de ontwikkeling van het spel, een ding is feit. Mighty No 9 komt er, dankzij de gamers