Posts tonen met het label pc. Alle posts tonen
Posts tonen met het label pc. Alle posts tonen

donderdag 28 november 2013

Nog maar 24 uur voordat ik mijn Playstation 4 heb

De tijd lijkt nu exponentieel te vertragen. Ieder uur lijkt langer te duren dan het uur ervoor. De tijd lijkt stil te staan en zich te realiseren hoe het mij moet sarren. Met nog maar 24 uur voordat ik aan de slag kan met mijn eigen Playstation 4. Nadat ik deze zomer een nieuwe pc heb gekocht ben ik meer dan ooit klaar voor de Next Gen. PC loopt inmiddels grafisch al weer twaalf eeuwen voor en dus is het tijd dat ik deze grafische pracht ook liggend vanaf de bank kan aanschouwen.

Fallout 3 op de pc

Morgenochtend op tijd opstaan. Even wat eten, tandenpoetsen en een broek aan trekken, want dat schijnt tegenwoordig de nieuwe standaard te zijn. Alles en iedereen moet een broek aan, zeker als je je nieuwe console gaat halen. Enfine! Ik heb er super veel zin in. Briljante gameplay kunnen terughalen zonder iedere minuut zelf te moeten vastleggen om daarna nog heel veel tijd kwijt te zijn aan het monteren. Nee, een druk op de knop stelt mij instaat om mijn mooiste doelpunten, mijn snelste buk-acties en mijn mooiste headshots te delen.

Daarnaast heb ik zin in Killzone: Shadow Fall. Lekker in de multiplayer anderen te lijf gaan. Even laten zien dat dit blonde jochie een kracht is om rekening mee te houden. Ik richt me hier tot jou, Noord Korea! Battlefield 4 met 64 man online op een console. Daar heb ik zin in. Een volle veldslag, overal soldaten en tanks. En niet stukken waar nog nooit een mens is geweest, zoals je op de huidige console wel eens tegenkomt.


Daarnaast korter installeren. Als ik wil gamen, wil ik niet eerst twaalf uur moeten wachten voordat ik aan de slag kan. Die schijf erin rammen en vijf minuten later wil ik gewoon lekker aan de slag kunnen. Morgen wordt het hopelijk allemaal de realiteit. Nog vierentwintig uren wachten, ZUCHT!

maandag 25 november 2013

Review: Spelunky - fijne frustraties in een kleine game

We zijn al regelmatig onder de grond gedoken. Denk maar aan Minecraft, Terraria of Need For Speed Underground. Nu is er weer een game die je de wereld onder de aardkorst laat ontdekken, betiteld Spelunky. Het is een game waarin je net als bij Minecraft en Terraria zo diep mogelijk probeert te komen en daarin allerlei avonturen beleefd.

Spelunky is een 2D adventure platformer waarin de levels steeds veranderen. Dit is ook eigenlijk meteen het verhaal. Je bent een avonturier die een verhaal hoort over een grot met veel schatten, maar ook met een keer zijde. Zo is de grot nooit hetzelfde en wordt je regelmatig verslagen en begin je weer aan de start van de grot. Level 1-1, waar je regelmatig terugkeert, zal dus nooit hetzelfde zijn. Daar kom je snel genoeg achter nadat je menigmaal dood bent gegaan, want dat ga je in dit spel vaak. Maar dat voelt positief frustrerend aan. Zo blijf je spelen ook al zeg je tegen jezelf dat dit de laatste keer is van de avond. Je gaat gewoon door.

Level 1-1, of 1-2 of een ander, want ik herken het niet

Nooit meer hetzelfde
De levels veranderen iedere keer. Ze lijken soms wat op elkaar, maar ik heb nog nooit hetzelfde level gehad. Ook als je voor de 30ste keer aan level 1-1 begint kom je soms nog dingen tegen die compleet nieuw voor je zijn. Zo kwam ik op een gegeven moment een grafkist tegen en een man die twee schatten bewaakte met een shotgun. Die had ik nog niet eerder gezien. Maar ook als je verder komt, kom je steeds andere dingen tegen. Nieuwe monsters, grotere schatten en nieuwe items om het afdalen in de grot makkelijker te maken. Iedere level is op zich maar heel kort. Zo zijn de levels ongeveer 100 bij 100 vierkante vakken. Je start bij een deur bovenaan in het level, en probeert deze zelfde doorgang ook beneden in het level te vinden. Iedere keer als je een level haalt, kruip je 100 meter dieper de grot in. Om zo steeds dichterbij ...... te komen.

De gameplay bestaat uit het afdalen van levels, het vooruit denken voor mogelijk valstrikken, het verslaan van vijanden en het zoeken naar schatten. De besturing is soepel en kan heel snel zijn. Zo speel ik het spel met bijna altijd de sprintknop ingeduwd. Ik jaag echt door de levels heen, maar loop daardoor ook te vaak onnodig schade op.  Als ik het iets rustiger aanpak kom ik vaak net iets verder, maar zelfs dan maak ik nog onnodige fouten. Zo val ik de vijanden te laat aan met mijn zweep of spring ik weer in een pijlen schieter. Er zijn altijd een paar wegen die naar het einde leiden, maar de kunst is om zo min mogelijk schade te krijgen en dus de veiligste gangen te kiezen. Ook kan je een aantal blokken weg blazen door bommen te gebruiken en nieuwe paden te creëren. Dit werkt goed en handig, maar ik merkte dat ik al snel door mijn bommen heen was als ik deze tactiek hanteerde.

Sneeuwwereld
Genoeg keuzes in dit kleine spel
De game is op zijn best als je in gevecht bent met jezelf. Als je weer eens tegen jezelf zegt, nu ga ik het halen. Vervolgens faal je weer onnoemelijk hard, maar daarna ga je toch weer verder. Proberen zo goed mogelijk beneden te komen, en als je geluk hebt met nog zo veel mogelijk geld ook. Geld verzamelen doe je voornamelijk om spullen te kunnen kopen bij ondergrondse shops. Maar als je GTA gevoel hoog is kan je de winkeleigenaar ook opblazen en daarna zijn items jatten. Pas alleen op dat het niet fout gaat, want dan heb je een hijgende vent met een hagelschieter achter je aan.

Spelunky is een klein spel en door een indie-studio gemaakt. Ik heb het spel zowel op de Playstation 3 als op de PS Vita gespeeld en kan een ding met zekerheid concluderen. Spelunky is gemaakt voor de Vita. Het spel start razend snel op en je legt het zo weer weg. Je zit meteen in de actie en je kan het overal spelen. Dit is de ultieme moderne handheld game. Niet groot, maar wel erg diep en je kunt het blijven spelen. De besturing is heel erg aangenaam. Wat ik wil, dat doet het character in het spel. En dat is precies wat je wil van een besturing.

Lieve vleermuizen, die dood moeten!

Daarnaast ziet Spelunky er ook nog eens ontzettend leuk uit. Het heeft een eigen stijl waarin alles behoorlijk cute oogt. Pas als je verder in het spel komt zie je pas vijanden die je niet eerst wilt aaien voordat je hun hoofd inslaat met je zweep. De grafische stijl helpt het spel, door het nog meer charme te geven.

Conclusie:
Spelunky is een geweldig spel. Helemaal als handheld-game. Je pakt het snel op en je kan het ook zo weer wegleggen als dit echt moet. De besturing is doet precies wat je in gedachte hebt en het tempo zit er lekker in. De grafische stijl is onderscheidend en ziet er mooi uit. Verder valt er genoeg te beleven in dit spel en is er genoeg ruimte om eigen keuzes te maken. Het spel bestaat misschien maar uit een paar handelingen, maar deze zijn zo goed uitgewerkt dat het aanvoelt als een volledig spel. Met Spelunky ben je weken zoet, gewoon weg omdat je jezelf steeds probeert te verbeteren en de levels nooit hetzelfde aanvoelen. Dit spel moet je spelen als je een PS Vita hebt, en dit spel kan ik je ook ten zeerste aanraden als je een pc, Xbox 360 of Playstation 3 hebt.

Ik geeft dit spel een: Morgan Freeman (pc, Xbox 360 en Playstation 3)
En speciaal voor de Vita versie: Brad Pitt



Ik geef bij de beoordeling van spellen geen cijfer, maar de naam van een acteur. De kwaliteit van hun werk vind ik dan te vergelijken met de game. Hieronder leg ik de schaal uit en met welke score en mening ze te vergelijken zijn. 

Hugh Jackman: Brengt geen emoties over en zorgt ervoor dat ik me hardop ga afvragen waarom ik mijn tijd hiermee aan het verdoen ben. Zeer en zeer slecht (0-2)

Paul Walker: Je vraagt je iedere keer af wat doet hij. Alles wat hij doet is nietszeggend zijn en verdwijnen als de grote namen er aan komen. Zal nooit een echte indruk maken, maar het kan altijd slechter. Toch krijg je wel spijt dat je ermee begonnen bent.

Tom Cruise: Alles je door alles heen kijkt zie je toch iedere keer gewoon een klein ventje (5)

Arnold Schwarzenegger:  Voelt vaak een beetje vreemd aan, maar zorgt altijd een paar van die momenten die voor voldoening zorgen. Heeft niet de hoogste grafische eisen, maar zorgt voor ruim voldoende vermaak. (6-7)

Morgan Freeman: Alles is meteen duidelijk en anders wordt het wel goed uitgelegd. Zorgt voor genoeg vermaak voor op de lange termijn, maar heeft het net niet in zich om met twee handen naar perfectie te grijpen. (8-9)

Brad Pitt: Visuele perfectie, een verhaal dat je eeuwig zal raken en instaat om perfectie te simuleren. Maakt een diepe indruk en is een entertainment productie die je niet meer loslaat. (10)

woensdag 20 november 2013

Laten we eens gewoon met z'n alle vrienden zijn

Het lijkt wel een vechtspel, de keuze die je maakt voor een bepaalde console. Op welke manier je gamet, er zijn een heleboel voor en tegenstanders. Je zou bijna vergeten dat er mensen zijn die alle platformen een plek gunnen en gewoon houden van goede games. De Console Wars zijn nu de nieuwe Playstation en Xbox uitkomen in volle gang. Ook de pc bemoeit zich ermee omdat zij weer vinden dat ze te weinig aandacht krijgen. Alleen Nintendo lijkt een gemeenschappelijke deler, die door iedereen wordt vergeten. De console wars is schadelijk voor de industrie. We lijken wel joden, christenen en moslims die vechten over welke godsdienst gelijk heeft. We zijn toch wel iets slimmer dan dat? Maar vooruit, ik ga er vandaag even in mee, ik presenteer U: The Console Wars! Een vechtspel voor jong en oud.


Zo kan je kiezen om op de pc te gamen. De pc bestaat uit een drietal mogelijke vechters. Zo is er de laptop, deze is makkelijk te gebruiken maar kan geen complexe aanvallen die veel schade doen. Ook ziet het personage er minder mooi uit en is het vooral de besturing die makkelijk is. Het personage is traag en relatief zwak. Na de laptop heb je de mid-range-pc, deze is sneller en krachtiger en heeft een paar leuke combo's die wel wat oefening vragen. De mid-range-pc vergt wel wat tijd om echt onder de knie te krijgen, maar is wel voor nagenoeg iedereen toegankelijk als een serieuze vechter in deze game. De high-end-pc is daarin in tegen, de krachtigste en snelste. Er zijn ontzettend veel combo's en zware aanvallen mogelijk alleen zal het je jaren duren voor je dit personage helemaal beheerst. Dit personage steekt met kop en schouders boven de rest uit, maar daar betaal je wel een prijs voor. Zo kost het je enorm veel tijd om ook maar de simpelste aanvallen doeltreffend te laten werken.


Naast de pc-vechters heb je de Nintendo's. Deze Japanse vechters zijn niet bijzonder snel of krachtig, maar beschikken over een paar exclusieve extra's. De 3DS kan als enige transformeren naar een 3D personage in dit 2D vechtspel. Hiermee kan hij alle platte aanvallen makkelijker ontwijken door gewoon de diepte op te zoeken. Ook heeft hij twee schermen waarmee hij ten alle tijden van twee kanten kan aanvallen. De 3DS is makkelijk in zijn bewegingen en heeft minder aanvallen en combo's dan de pc-familie. Wel is het een makkelijk instap character met een aantal echte klassieke aanvallen zo als de Zelda en de Super Mario. Nintendo heeft daarnaast ook nog de Wii U waar je uit kan kiezen. De Wii U is een typische Japanse vechter met Nunchucks en een schild dat afbeeldingen kan weergeven. Het is een makkelijke vechter die het meeste de familiemensen aanspreekt. Met aanvallen als Donkey Kong, Super Mario en Pikmin heeft de Nintendo ook echt wat kracht in huis. Alleen de snelheid laat ook deze console een beetje in de steek.

De Playstations hebben ook twee vechters voor in dit spel. Zo hebben ze de Playstation 4. Een nieuwerwetse vechter die snelheid en kracht combineert met mogelijkheden. Zo kan de Playstation iedere combo die je uitgevoerd hebt makkelijk herhalen met de Share knop. Heb je een moeilijke en sterke combo voltooid, doe hem dan gewoon nog eens met dit keer slechts een druk op de knop. Naast de Playstation 4 heb je de Vita. Deze vechter beweegt het soepelst en is vrij krachtig, alleen het gebrek aan goede aanvallen staat de kracht in de weg. De twee sticks maken het wel mogelijk om gerichtere aanvallen uit te voeren. De twee touch-oppervlakken maken het weer makkelijker om gooiaanvallen uit te voeren. Maar verder is de Vita nog een vechter die gepatcht moet worden. Wel is de Vita een goede keuze in de Team Battle. Samen met de Playstation 4 kan de Vita alle aanvallen van de Ps 4 uitvoeren. Hiermee wordt de bewegelijke Vita opeens een echte aanvalsmachine.



Als laatste hebben we nog de Xbox One. Een vechter die je nooit kan verrassen met een schop in de rug. De Xbox One heeft je altijd in de gaten. Daarnaast is de Xbox One heel groot en iets trager. Maar de snelheid wordt gecompenseerd door kracht en oplettendheid. Hoewel het nooit een high-end-pc zal worden zal de Xbox One ook nooit verrast worden. Aanvallen als Forza 5 en TV TV TV maken de console een populaire keuze voor mensen die van veel actie houden.

Hoewel dit spel niet helemaal gebalanceerd is, is er voor iedere vechter toch bestaansrecht. Zo zijn er een aantal vechters makkelijk op te pakken en leuk om een aantal middagen op te spelen. Maar de echte toernooivechters die iedere avond trainen zullen snel kiezen voor dat ene personage dat veel oefening vergt, maar dan wel met kop en schouders boven de rest eindigt. Ieder personage heeft iets te bieden en daarom zou ik toch aanraden om dit vechtspel te proberen. Als je iedere personage geprobeerd hebt eindigt het spel en staan ze gezamenlijk hand in hand te kijken naar een vredige regenboog. Zoals het zou moeten. Zolang je tevreden bent of je gamesysteem heb je de beste in huis gehaald. Laten we dat gewoon van elkaar respecteren. Gamers moeten een eenheid vormen, want als we met elkaar gaan vechten. Dan wordt het nog een lange weg om serieus genomen te worden door de rest van deze gekke aardbol.


woensdag 13 november 2013

Video - Mijn Top 10 games van de Huidige Generatie

Ik heb een video gemaakt om mijn favoriete games van de huidige generatie te bespreken. Veel plezier met de nummer 10 tot en met 6.

dinsdag 12 november 2013

Heroes of the Storm mogelijk een League of Legends-killer?

Op dit moment zijn er drie populaire MOBA-games, namelijk League of Legends, Heroes of Newerth en Dota 2.  MOBA staat voor Multiplayer Online Battle Arena. Het zijn games waarin je een bepaalde held kiest en door strategisch te vechten je personage zo sterk mogelijk te maken. Je doet dit door geld en ervaring te verzamelen. Naast het zelf verzamelen van goud en ervaring probeer je te voorkomen dat de tegenstander hetzelfde doet.

MOBA-games zijn op dit moment razend populair. Ze zijn namelijk gratis, je speelt ze met vrienden en het werkt voor veel mensen nogal verslavend.  Blizzard heeft nog geen echte MOBA game en daarom komen ze me Heroes of the Storms. En Blizzard zou Blizzard niet zijn als ze niet voor het hoogst haalbare zouden gaan en willen daarom het genre compleet vernieuwen. De ambities zijn weer torenhoog, maar of het spel er ooit echt komt is nog maar de vraag. Het is namelijk een testproject van de makers van Starcraft 2.  Mochten de makers geen tijd meer hebben of het niet meer zien zitten met het spel, dan wordt gewoon de stekker eruit getrokken.



Heroes of the Storm moet een iets ander MOBA-game worden. Zo moet dit spel meer actie bevatten. De basis is net als de andere spellen gewoon hetzelfde. Even veel paden, even veel heroes en noem maar op. De actie moet dus vooral komen uit de details. Zo hoef je niet steeds de lanes meer in. Er zijn voorwerpen die je kunt gaan verzamelen om een wapen te maken, zijn er huurlingen die je kunt verslaan om ze daarna voor je te laten vechten en hebben ze mounts toegevoegd zodat je je sneller kan verplaatsen.

Deze game lijkt zich het meeste te onderscheiden ten opzichten van de andere games in het genre. Wapens kopen doe je niet meer in de basis. Nee, dit moet overal kunnen in het spel van Blizzard. Het zijn die kleine veranderingen die het tempo in het spel wel eens naar een snel en chaotisch (in positieve zin) niveau kunnen tillen. Dit spel is niet voor de personen die ieder statistiekje kunnen opnoemen van elk wapen. Dit spel is bedoeld voor mensen die meer zin hebben in de gevechten tussen helden. Een gemiddeld potje duurt in de nieuwe game maar 15 tot 20 minuten, iets dat geen andere MOBA-game je na gaat doen.



Tot nu toe klinkt het voor de non-strateeg die ik ben wel als een welkome vernieuwing. Ik vind MOBA-games wel leuk, maar zijn voor mij nog iets te diepgaand. Zoveel heroes, zoveel skills, zoveel statistieken. Best leuk om met je Hero een of andere Rus in elkaar te stampen, maar hoeveel agility ik heb maakt me echt geen snars uit. Ik ben benieuwd of de game ooit wordt uitgebracht en een succes wordt. Mocht de game naar je toekomen, dan laat ik het je weten.

Twee jaar na de release van Skyrim

Twee jaar geleden was het zover. De grootste titel van 2011 mocht ik eindelijk gaan spelen. De opvolger van Oblivion, waar ik al heel veel plezier mee heb gehad. Dit moest het spel worden waarin ik weer 100+ uren in kon spelen. Zoveel nieuwe avonturen beleven. Dorpen omtoveren tot mijn persoonlijke woonplaats, alles meenemen dat geen praktisch nut heeft en op dieren mijn sterkste spreuken loslaten. Daar had ik weer echt zin in. Hopelijk kon dat allemaal in Skyrim, dat en misschien een beetje extra.

Het prachtige landschap van Skyrim

De eerste keer dat ik Skyrim speel ik hem op de Playstation 3. Het is niet de beste versie van het spel, maar doet niet veel onder voor de andere. Na een verplichte tutorial die je de basis leert van een aantal vaardigheden mag je voor het eerst rondlopen door de wonderlijke wereld van Skyrim. Je krijgt wel het advies om naar het dichtstbijzijnde dorpje te gaan, maar je kunt op dat moment al iedere kant op. Mijn character genaamd Nobele William stap uit een grot en loopt door een bos dat zich op de helling van een berg bevindt. Overal groeien struiken, bloemen, bomen en mossen. Je hoort het water stromen dat ongeveer 50 meter van je vandaan is. Het is een levendige wereld, maar ook een koude wereld. Je bevindt je immers in de meest noordelijke provincie van de Elder Scrolls-wereld. De kleuren zijn allemaal iets minder fel en je ziet aan de witte tint en de harde ondergrond dat het er vriest. Het is winter in sprookjes land.

Als ik eenmaal een beetje rondgetrokken heb, besef ik me dat er weinig opzit dan naar het eerste dorpje te gaan. Over de berg gaan lukt niet omdat ik trollen tegenkom en de rivier berg opwaarts volgen gaat een tijdje goed, maar ook daar wordt ik door een grotere vijand tot een terugweg gedwongen. Dit keer was het een sabeltandtijger.

Mijn tijdelijke baas

Eenmaal aangekomen in het eerste dorp besef je pas echt dat het leeft. Je hoort overal geluiden die bij een bedrijvig dorpje horen. Zo hoor je de smid, die bezig is om met zijn hamer een stuk heet metaal in een vorm te kloppen. Ook hoor je de houtzagerij bezig met een tweedelig van een grote boom. Verder in het dorpje hoor je mensen met elkaar praten. Er wordt geroddeld over iemands liefdesproblemen en over dat er nu wel een hele vreemde nieuweling zich in het dorp bevindt. Vanaf het moment dat mijn voeten contact maakte met de grond van het dorpje besefte ik me dat ik nu iedere kant op kon gaan. Hoewel ik nog maar een kleine kracht was, kon ik hier extra wapens halen of mezelf herstellen na een goede strijd met een heks of een andere vijandig schepsel.

Het drop bood je meteen al veel mogelijkheden. Je kon geld gaan verdienen als houtzager, of je ging aan de slag als hulp van de smid. Ook kreeg je hier je eerste echte sidequests.  Het duurt misschien even voor je de eerste sidequest krijgt, maar zo gauw je de eerste hebt komt het als een slecht nieuwsbericht op je af. Een letterlijke stortvloed aan reden om vooral niet het hoofd verhaal met de draken af te ronden. Deze post is nu al langer dan mijn gemiddelde bericht en ik nog steeds te bazelen over het eerste dorpje waar je na een kwartier in het spel al bent. Als ik mijn honderd uren moet gaan beschrijven, dan kan ik beter een uitgever gaan zoeken voor het publiceren van mijn boek. Natuurlijk wel met een speciale luisterboek versie ingesproken door Marc-Marie Huijbregts.

Sithlord-simulator

On topic, dit spel heeft me zoveel avonturen laten beleven. Sommige gepland door het spel, andere die je zelf hebt gecreëerd. Zo laat het spel je kennismaken met een hele nieuwe wereld zoals de oude dwergen beschaving en mag je de bergen op om de oude geleerden te ontmoeten en hun uit te brand te helpen. Daarnaast ga je ook gewoon zelf op ontdekkingstocht. Zo zal je als je toevallig langs een grot loopt natuurlijk even laten zie wie er, in het uitgeholde stuk gesteente, de Alpha is. Ik speelde een koene tovenaar die alles oploste met vernietigende spreuken en de kracht van een psychopathische geest.

Mijn grootste taak was op een gegeven moment zoveel mogelijk goudstaven verzamelen en die in de geheime kelder van mijn huis leggen. Ik had denk ik bijna tweehonderd goudstaven in de kelder liggen. Je merkte bij ieder laadscherm dat het spel er steeds meer moeite mee kreeg. Mijn huis in en uitlopen duurde bijna twee minuten per laadscherm. Toen was de lol er snel vanaf, helaas. Wel leuk was het dan om mijn mooie stapel met goud, omver te schreeuwen met je eerste drakenspreuk. Later heb ik nog geprobeerd om het spel te spelen om de pc. De mods zijn echt een toevoeging, maar het gebruik van het menu was helaas een struikelblok. Ik kwam er gewoon echt niet meer uit. Wel heb ik alle uren eruit kunnen halen die het spel mij had voorgesteld. Genoeg verblijde uren beleefd met dit fantastische spel. Skyrim, wat ben jij toch een baas!

Ik had meer goudstaven!

maandag 4 november 2013

Candy Crush maar dan veel beter

Het proberen om 3 of meer dezelfde figuren op een rij te krijgen, niet heel bijzonder, maar wel erg leuk. Ik vind het dan jammer dat iedereen Candy Crush loopt te spelen. Het spel moedigt je niet aan om even lekker door te spelen, maar zorgt juist voor restricties. Zo moet je na een bepaald aantal levels zoveel vrienden in het spel hebben of moet je een dag wachten voor je verder kan. Dit alleen maar om mensen te stimuleren om credits te kopen zodat ze wel door kunnen spelen.

Zijn haat is sterker

Het doel van het spel is om simpel weg snoepjes kapot te maken door er drie naast elkaar te plaatsen. Dit principe bestaat al langer dan Candy Crush. Bejeweled, zo wordt dit type game genoemd, komt in vele verschillende vormen voor. De meeste zijn een stuk beter dan Candy Crush, maar zijn minder op je Facebook gegevens uit. Niemand ziet je het spel spelen en daardoor weten mensen niet dat het bestaat.

Inmiddels zijn deze ook op Facebook te vinden, helaas. Want ik heb echt een hekel aan Facebook-games. Iedere keer vragen om dingen te delen met vrienden, of zeuren dat ik mensen moet uitnodigen. En na ieder level weer, zo een hekel aan. RAGE RAGE RAGE <Bas entered vuurspuug modus> AAAAAHHHHHGGGGRRRR. Een twee drie vier vijf zes zeven acht negen tien. Ik ben weer rustig!

Puzzle Quest 2
Puzzle Quest 2

Ik speelde een aantal jaar geleden het spel Puzzle Quest: Challenge of the Warlords. Een geweldige game die ook gebaseerd is op het Bejeweled-principe. Alleen speelde je ook een RPG waarin je probeerde zo sterk mogelijk te worden. Je moest steeds vijanden in het koninkrijk verslaan om zo ervaring en geld vrij te spelen. Het vechten gebeurde op het puzzelbord waarin je om de beurt een zet mocht doen. Erg leuk. Bejeweled werd opeens een soort schaken.

Kleurrijke troep waarvan ik niet vrolijk wordt

Probeer eens Puzzle Quest 2, deze is inmiddels ook te spelen via Facebook. Maar als echte gamer moet je even opzoek gaan naar Challenge of the Warlords, de beste Bejeweled game die er is. Maar voor iedereen die Candy Crush speelt, typ gewoon in bij Google: Games like Bejeweled. En je krijgt alleen maar games die leuker en beter zijn. Nu doen dus!

vrijdag 1 november 2013

November: De Next Gen Maand

Vandaag is het zover. We zijn eindelijk in de maand beland waarin de volgende generatie consoles gaat uitkomen. Er is al heel veel gezegd, ontdekt en gewijzigd. Maar nu we steeds dichter bij de lancering komen wordt er meer duidelijk. De Playstation 4 en de Xbox One staan voor de deur en bonken met een volledige vuist tegen het houtwerk aan. De deur openen is het enige devies.

Playstation infogram

Hoewel de Xbox One helaas nog niet naar ons kikkerlandje komt kunnen we deze zeker niet negeren. In het buitenland zullen er al veel mensen mee aan de slag kunnen en zal het nieuws ook gewoon op volle toeren blijven draaien. Aan het einde van de maand kunnen we gelukkig wel aan de slag met de Ps4. Daarmee wordt Nederland klaar gemaakt voor de volgende generatie. De stap is dit keer niet zo groot als in vorige generaties, toen we van 8-bit naar 16-bit gingen of van sd naar hd. Nee, hd blijft hd, alleen worden de details een stuk duidelijker. Ook zijn de internetverbindingen verbeterd en kunnen we een hele hoop zaken regelen van afstand met onze smartphones.

De Xbox One in stukjes

De nieuwe generatie zorgt voor minder wachttijden. Geen console updates, geen patches en minder laadtijden waarop je moet wachten. Ook worden andere media belangrijker. Muziek luisteren, video's afspelen of gewoon even internetten. Op de nieuwe generatie mag het wisselen tussen zaken geen halve seconde meer duren. Ook kan je ieder moment voortaan opslaan. Niet iedereen hoeft meer een dure video-capture-card. Lukt het om die perfecte score te halen, dan kan je het meteen met het internet delen.

Voor pc-gamers veranderd er deze maand weinig. De console-mensen komen weer bijna op een grafisch gelijk niveau. Alleen de extra features en het spelen op een tv zijn mogelijkheden waar sommige nog altijd tegenop kijken. Maar de meeste zaken kunnen uiteindelijk ook op de pc, het is daar vooral aan jezelf om dit uit te zoeken.

De 8-bit Killzone

De nieuwe console laten toch weer een frisse wind waaien door het gaming landschap. Er zullen maar weinig mensen zijn die de maand november als een tegenvaller zullen zien. Ook komen er weer genoeg goede en nieuwe games met de nieuwe consoles mee. Mijn pre-order controleer ik nog iedere dag, want ik heb er ontzettend veel zin in. Ik voel me weer een kind die 10 euro heeft gevonden voor de deur van een snoepwinkel. Nu hopen dat ik me na de release niet hetzelfde kind ben, maar dan een dag later. Want die verging altijd van de buikpijn en had wel een aantal weken spijt. Op dit moment zie ik echter nog geen teken om ook maar iets van spijt te hebben. Deze maand gaan we met z'n alle weer een stap vooruit. HOEZEE!

woensdag 30 oktober 2013

Steam Halloween Sale: Veel angst voor weinig geld!

Tot 1 november is er een Steam Sale. Dit in verband met Halloween. Hier leeft het niet zoals in Amerika, maar we kunnen er nu wel van profiteren. Er zijn maar liefst 156 games voor zien van een fikse korting. De leukste en belangrijkste heb ik er voor jullie even uitgehaald.

Guncraft voor €7,00
Fear Collection voor €12,99
Aliens Colonial Marines voor €5,00
Zombie Bowl-O-Rama voor €2,50
Don't Starve voor €7,00
Joe Danger Bundle voor €5,75
Overlord Complete Pack voor €5,00
Alan Wake Franchise voor €9,00
Bioshock Franchise Pack voor €10,00

De wonderlijke wereld van Bioshock
Doorways Enter at your own Peril voor €4,50
Ninja Blade voor €3,80
Trapped Dead voor €2,25
Outlast voor €12,65
Dream voor €10,50
Home voor €0,75
They Bleed Pixels voor €2,50
Limbo voor €2,50

Zwart-Wit televisie simulator

All Zombies Must Die voor €2,50
Brothers voor €7,00
Fallout New Vegas Ultimate Edition voor €5,00
Prison Architect voor €17,40
Nation Red voor €1,80
Another World voor €5,00
Monaco voor €7,00
Dead Rising 2 voor €6,45

Crowd Control

Dit zijn slechts de games die er voor mij uitsprongen. Er zijn nog veel meer aanbiedingen en die kan je allemaal bekijken op de site van Steam of op Steam zelf. Veel Halloween Plezier!

maandag 28 oktober 2013

De releasekalender van de maand november

Nog maar een paar dagen en het is november. Weer een maand met een heleboel top titels die naar ons toe komen. Ik heb een lijst gemaakt van de belangrijkste titels die je komende maand mag gaan verwachten. Zo komt de nieuwe Call of Duty uit en ligt Battlefield 4 in de schappen.

1 november
Battlefield 4         (Ps3, Xbox 360 en pc)
WWE 2K14        (Ps3 en Xbox 360)

5 november
Call of Duty: Ghosts        (Ps3, Xbox 360, WiiU en pc)

Verkooprecords met Call of Duty?

7 november
Assassin's Creed Heritage Collection        (Ps3, Xbox 360 en pc)

8 november
Professor Layton and the Azran Legacy      (3DS)
Batman: Arkham Origins                              (pc en WiiU)
Mario & Sonic at the Olympics 2014            (WiiU)

15 november
LEGO Marvel Super Heroes        (3DS, Ps Vita, Ps3, Xbox 360, WiiU en pc)
Ratchet & Clank: Nexus                (Ps3)
SimCity: City of Tomorrow            (pc)

Tearaway

22 november
Tearaway                                                            (Ps Vita)
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds     (3DS)
Launch Xbox One in 13 landen

29 november
Injustice: Gods Among Us - Ultimate Edition   (pc, Ps Vita en Ps4)
Super Mario 3D World                                     (WiiU)

De nieuwe console!

Playstation 4 launch in Nederland met de volgende games:
Killzone: Shadow Fall
Battlefield 4
Call of Duty: Ghosts
Injustice: Gods Among Us - Ultimate Edition
NBA Live 14
NBA 2K14
Knack
Fifa 14
Assassin's Creed IV: Black Flag
Need For Speed: Rivals
Just Dance 2014
Madden NFL 25
LEGO Marvel Super Heroes
Skylanders Swap Force


donderdag 24 oktober 2013

Alles opgeven en hopen dat je game ooit verschijnt

Gisterenavond verscheen er een heel bijzonder verhaal op Reddit. Een ontwikkelaar van het spel Forced vertelde hoe zij het spel gemaakt hebben en hoe ze 3 jaar lang geleefd hebben om het spel te kunnen realiseren. Het is echt een bijzonder en inspirerend verhaal. Geen EA die een zak met geld geeft en verteld wat je moet maken. Nee, gewoon jongens die een lokaal op school overnemen en samen gaan programmeren, een kickstarter opzetten en uiteindelijk een game hebben afgeleverd.


Het verhaal van de mensen achter de game
Het gaat om het spel Forced, dat vanaf gisteren te koop is op Steam voor 14 euro. Het is een co-op rpg adventure dat ook alleen te spelen is. Dit is een van die verhalen die de games-industrie zo bijzonder maakt. Mensen die samenwerken en geloven in een project. Ze geven alles op om dat doel te kunnen realiseren en het is ze gelukt. Proficiat BetaDwarf! Veel succes met jullie volgende game!

maandag 21 oktober 2013

WTF: de game - The Stanley Parable

The Stanley Parable is de naam van een game die zich de laatste dagen overal op internet te voorschijn komt. Het is een game waarin de hoofdpersoon in een verhaal zit, dat steeds wordt begeleid door een verteller die vaak direct praat richting de speler. En hoewel het spel is gemaakt op de Source-Engine en het First Person is, zit er geen echte actie in.

Je speelt een hard werkende werknemer

Het doel van het spel is om je helemaal gek te maken, althans die indruk wekt het heel erg. Ook is het spel erg grappig. Zo kan het gebeuren dat als je lang niks doet, dat de verteller opeens door je speakers begint te roepen om hulp. De verteller denkt dan dat je een hartaanval hebt. De game breekt alle regels die de grote blockbuster titels hebben neergezet. Het verhaal, de puzzels en de actie, niks is in deze game zoals je het zou verwachten.

Niets is meer zoals het lijkt. Sommige mensen zullen de game verschrikkelijk vinden. Weinig actie, Britse humor en een verhaal dat de nodige concentratie van de speler vereist. Toch zullen ook een hele hoop mensen kunnen genieten van de aanpak van de game. De vernieuwingen die het spel met zich mee brengt en alle regels die het constant aan zijn laars lapt maakt het spel tot een leuk alternatief om te zien wat games ook kunnen zijn. Ik heb het spel zelf nog niet gespeeld, maar alles wat ik inmiddels gezien heb, heeft ervoor gezorgd dat ik dit spel binnenkort ga spelen. Deze immense mindfuck heeft me zover gekregen dat ik benieuwd ben waarom zoveel mensen de game zo bijzonder vinden. Binnenkort zal ik weten waarom.

Dafuq?!


De game is door een persoon ontwikkeld. Davey Wreden maakte de game in zijn vrije tijd. In 2011 kwam de game er in eerste instantie als mod. Nu, in 2013, is sinds enkele dagen een HD-Remake te downloaden via Steam en kost nog geen 10 euro.

vrijdag 18 oktober 2013

Call of Duty is gewoon niet mijn spel!

Om deze ochtend met wat emoties te beslechten besloot ik om nog maar eens een potje Call of Duty te spelen. Dit is zeker niet mijn favoriete schietspel. Ik vind Call of Duty alleen leuk als iedereen rondloopt en elkaar in de benauwde gangen tegenkomt en snel moet reageren met een schot hagel of een goed geplaatste granaat. Had ik vandaag mazzel en zat ik vol met rennende gekken? Nee natuurlijk niet. Menig speler had zijn tentje al klaar staan, zijn luchtbed gevuld en zijn eten op een wegwerpbord liggen. Het was weer een grote camping.

Een en al Actie

Als ik door het eerste potje ren lijkt het nog een beetje of mijn hoop gehoord is door de heer boven ons (of door niemand en berust het puur op toeval, het is maar welk geloof je handhaaft). Ik kwam iemand tegen die de hoek om kwam lopen en kon mooi vanuit mijn heup de eerste kill op mijn loop kerven. De tweede zag ik op 30 meter van me achter een blok zitten. Ook zijn lichaam gebruikte ik als offer voor de heer. Echter na het tweede slachtoffer van mijn schiettuig leek de aanwezigheid van een almachtig schepsel een illusie. Er was geen god. Overal lagen mensen achter struikjes, achter een muurtje of boven op het dak. Plat op hun buik, iets dat ze in het echte leven waarschijnlijk niet kunnen omdat hun buik niet plat is. Sorry, ik liet me daar even gaan.

Nog meer actie

Na een minuut of 5 hadden de siësta-vierders alweer genoeg rotzooi verzameld om mij voorgoed uit de ranglijst te houden. Als er niet een kogel van beneden mijn lichaam aandeed, dan kwam er wel een uit die helikopter die iemand had gekregen omdat hij beter kon liggen en schieten, dan andere mensen in dat potje. Ook kreeg ik regelmatig een bestuurde bom boven op mijn harses. Toen dacht ik:'Dit potje zal hem wel niet gaan worden.' Al het lef dat ik in me had moest ik verzetten om nog een potje van het spel aan te durven. Weer een potje Free-For-All, of ieder voor zijn eigen, zoals je het ook kan bestempelen. Neerslachtig begon ik aan het potje. Het begon weer goed, ik werd van achteren neer geschoten en kreeg als toetje een vers kopje thee. Mijn tedere wangen stonden op het punt om bevochtigd te worden door enkele druppels traanvocht.

Meer actie dan het scherm aankan

Plotsklaps veranderde de zaak opeens. Ik leek mij in het rijk der zaligmakenden  te bevinden. Iedereen rende rond en er leken zich geen liggende patrouilles zich in dit potje te bevinden. Mijn scores schoten omhoog, net zo hard als de AEX de laatste jaren omlaag schiet. Ik won gewoon weer eens een potje Call of Duty. Het spel was weer gaaf, weer geweldig om te spelen. En ik weet al hoe dat volgende keer gaat. Dan kletter ik kei hard van deze roze wolk af op mijn smoel. Want potjes zoals deze kom je maar sporadisch tegen. Helaas, anders was het mijn spel.

donderdag 17 oktober 2013

Pandemie - I Want To Watch The World Burn!

Een pandemie is een ziekte die zeer besmettelijk is die zich verspreid via mensen over een grote oppervlakte. Ook is het Engelse woord, Pandemic, de titel van een spel waarbij je dat probeert te bewerkstelligen. Bij het spel maak je een ziekte die de hele wereld moet zien uit te roeien. De game is op je pc te spelen in je browser of te downloaden als app op je telefoon. Voor mensen die dat spel al helemaal uitgespeeld hebben of niet meer verder komen na een bepaald level is er een alternatief, The LAST CHAPTER of MAN.

In Game Screenshots
Als dit waarheid was, dan had ik dit nu niet geschreven.

Bij deze titel is er een ziekte actief over de wereld. Jouw taak is het om het de ziekte zo makkelijk mogelijk te maken om iedereen uit te roeien. De wereld is opgebouwd uit hexagonen (zeshoeken). Als er een vakje besmet is, is het net alsof het in brand staat. De ziekte verspreid zich als vuur. Het grijpt de vlakken om zich heen en brand door tot iedereen uitgeschakeld is. Om het spel succesvol te beëindigen dien je gebruik te maken van een goede strategie om het virus zo goed mogelijk te verspreiden.

Het thema om de wereld uit te roeien is misschien een beetje cru. Er gaan alleen mensen dood in tekst en door veranderingen van kleuren. Het is gewoon een leuk thema om een keer de andere kant van het verhaal te kunnen spelen. Gewoon een keertje lekker de aarde uitroeien, in simulatie dan. Dit spel had ook een heel ander verhaal kunnen kiezen, zoals bijvoorbeeld de wereld economie herstellen. Dat had net zo goed kunnen werken. Maar een ziekte verspreiden, das toch net iets leuker.

Curry-liefhebbers kunnen beter tegen hitte

Deze game is een indie game. De game is gemaakt door Richard Clifford (das niet die grote rode hond). De game is te downloaden op pocketstarship.com. Je betaald wat je ervoor wilt betalen, daardoor krijg je nooit echt spijt van je aanschaf. Zeker omdat je niet eens hoeft te betalen. Probeer de game en betaal wat je ervan vindt. HET KAN DUS GEWOON GRATIS! Het is een klein spel, maar wel erg leuk om even te spelen. Wordt jij de laatste persoon op aarde? Of laat je iedereen leven omdat je een hippy bent? Kijk snel!


dinsdag 15 oktober 2013

Simcity gaat voor de herkansing

Toen Simcity begin dit jaar uitkwam gebeurde dit met een hoop kritiek. Gamers die zo graag weer de baas over een metropool wilden spelen stuitten tegen allerlei problemen die het gamen nagenoeg onmogelijk maakten. Zo werd je verplicht om altijd online te zijn, zelfs als je het liefst alleen speelde. Ook kon je bijna geen connectie met de servers krijgen en werd je er soms zonder reden uitgegooid.


De problemen kwamen volgens de maker omdat ze niet op zo een groot aantal mensen had gerekend dat het spel wilde spelen. Dat het spel altijd online moest zijn kwam omdat de thuis computers niet in staat zouden zijn de complexe berekeningen uit te voeren. Dit bleek na 3 dagen al onzin te zijn. Een hacker had het toen al voor elkaar gekregen het spel zonder internetconnectie te spelen. Niet alleen was het onspeelbaar, ook klaagde veel mensen dat de wereld te klein was. Een grote stad had in het spel net zoveel straten als een gemiddeld dorp.

Daarnaast had de uitgever van het spel de normale prijs voor games ook voor het gemak maar even aan de kant gelegd. Simcity was immers in hun opinie de hoofdprijs waard. Het spel kost vandaag de dag nog
 €60,--. Dat voor een pc game. Ook werd er Downloadable Content voor het spel uitgebracht. Dit voegde nauwelijks iets toe, maar mocht je toch even 10 euro per deel neer tellen. Zo kon je twee zeppelins kopen voor 10 euro. En dat in een spel waar je een hele stad moet bouwen. Scholen, beurzen, flats, universiteiten, pretparken en zelfs ruimtevaart. Toch vragen ze 10 euro voor twee zeppelins.

Wel een mooie skyline

De makers van het spel moeten wel af en toe een dubio liggen. Waar zijn ze aan begonnen? EA heeft het bij Simcity weer voor elkaar gekregen om de twijfelachtige naam hoog te houden. Gelukkig zijn ze nu bezig om te kijken of de offline mode er komt. Hopelijk nemen ze het serieus en maken ze weer keuzes die de gamer wil. Als ze daarna ook nog de prijskaartjes verlagen, dan hebben we na een jaar tijd toch nog een redelijke game. Het voelt alleen niet zo, dat de gamer centraal staat.

vrijdag 11 oktober 2013

Een moment dat gamen bijzonder maakt: Fallout 3

Iedereen die van gamen houdt moet wel een memorabel moment hebben beleefd. De eerste keer dat je bovenin de vlaggenmast van Super Mario hangt. Het moment dat je ontdekt wie de moordenaar is in Heavy Rain of dat je eindelijk Sephiroth hebt verslagen in Kingdom Hearts.

War Never Changes
Ik was niet bekend met de Fallout-serie toen ik de eerste beelden van Fallout 3 zag. Een hele grauwe en grijze setting, waarin iemand ledematen kon selecteren om die er een voor een af te knallen. Ik had nog geen idee van het verhaal en de wereld die erachter zat. Alle verhalen die aan je voeten liggen en de omgeving die je meteen door kunt lopen. De wereld is helemaal kapot, alles is smerig en overal ligt nucleaire rotzooi. Als je aan het begin van het spel, je veilig kluis verlaat, realiseer je je pas in wat voor geweldige en magische wereld je terecht bent gekomen. Een andere element dat het spel bijzonder maakt is hoe het spel begint en eindigt met dezelfde zin: 'War Never Changes'

The Lone Wanderer, zoals je in het spel wordt genoemd

Liam Neeson en je jeugd
Je wereld wordt in het begin rustig en klam gepresenteerd. Ja er gaat ook wel eens iets fout in de kluis waar je inzit, maar de rustige stem van Liam Neeson, praat alles weer rustig. Het spel begint met een paar belangrijke levensfases van jouw personage. Zo ben je bij je geboorte, waar je je uiterlijk bepaald. Laat het spel je eerste verjaardag zien, waar je al je speciale skills kiest. En laat het spel je eindexamen zien, waarna je een toekomst beeld gepresenteerd wordt. Nadat je alle belangrijke gebeurtenissen hebt doorlopen, moet je door omstandigheden de kluis verlaten. Zodra je voor het eerst buiten bent en je ogen zijn gewend aan het eerste beetje zonlicht van je leven, begint het spel. Kapot asfalt, een verlaten dorp en overal bruggen die zijn ingestort. Je kan meteen alle kanten op en op dat moment realiseer je, dit wordt mijn sprookje.

De gebroeders Grimmig
Vlakbij de kluis waar je uit komt ligt een dorpje. Dit is ideaal om een start te maken met het spel. Toch kun je er ook voor kiezen het hele dorp links te laten liggen en gewoon een andere kant op de banjeren. Of je kiest ervoor het dorp over te nemen en al het geld en de wapens je toe te eigenen. Vanaf het moment dat het spel je loslaat ben jij de baas over dit sprookje. En zoals in ieder sprookje kom je de meest rare personen of in dit spel dingen tegen. Macht, religie, corruptie en monsters, het zit er allemaal in. Ook spelen vrouwen een belangrijkere rol dan alleen maar moedertje spelen of alleen maar aanwezig zijn omdat het moet. Voordat je alles ontdekt hebt in de wereld van Fallout 3 ben je al meer dan 300 uur verder. Verborgen brieven, geheime codes, kluizen die je kunt kraken en locaties die er zijn te ontdekken. Dit spel zit vol met alles.

Je eerste stukje buiten de kluis

De wereld en haar verhalen
Het mooiste zijn de kleine verhalen in het spel. Ieder personage lijkt in dit spel een geschiedenis te hebben en kom je zijn of haar naam op meerdere plaatsen tegen. Ook kom je ontwikkelingen uit onze wereld tegen in de setting van Fallout. Jij maakt in deze wereld de keuzes of het wel of niet goed is om dierproeven te houden. Jij beslist of euthanasie een antwoord is. En jij beslist hoe het verhaal uiteindelijk eindigt. In Fallout 3 maak jij de keuzes zoals jij dat wil. En of het goed of slecht uitpakt merk je vanzelf. Je kunt in dit spel stukken overslaan van het hoofdverhaal omdat je toevallig op een goed locatie uit bent gekomen.

War Never Changes

Ik kan uren over Fallout 3 door blijven praten, over alle kleine details, speciale wapens of geweldige personages erin zitten. Stap de post-apocalyptische wereld van Fallout 3 binnen en ontdek snel dit nucleaire sprookje. Kijk hoe iedereen op zijn eigen manier probeert te overleven en wat voor avonturen er allemaal op de loer liggen. Naderhand is het ook geweldig om het er met andere over te hebben. Over welke keuzes jij gemaakt hebt en wat jij of de andere allemaal gemist heeft. Er zit zoveel in, na honderden uren heb ik nog steeds niet alles ontdekt, en dat zal me ook nooit gaan lukken. De padvinder in je maakt overuren in dit spel, maar dat is het waard. Want overal zit iets achter, en dat maakt dit spel zo mooi. Die wereld waarin alles vies en stuk is, met al zijn prachtige verhalen.

Fallout 3 is verschenen op de pc, Xbox 360 en Ps3

maandag 7 oktober 2013

Het nieuws van de dag: Xbox One video's en Playstation 4 nieuws

Alle het nieuws van de dag, samengevat tot hapklare brokken!

Injustice Ultimate Edition komt naar Vita en Ps4
Vandaag is er voor het vechtspel Injustice een Ultimate Edition aangekondigd. Hierin zitten nieuwe kostuums, missies en 6 nieuwe vechtersbazen. Deze editie verschijn op de pc, Xbox 360 en Ps3 net als de gewone editie. Daarnaast komt het spel nu voor het eerst naar de PS Vita en de Ps4. De Xbox One verscheen gek genoeg niet. In Injustice speel je met superhelden uit het DC universum. Zo kan je met de Joker zowel Batman als Superman een goed geplaatste vuist tegen de kaak geven.

Playstation 4 controller bruikbaar op Windows
Met de DualShock 4 kan je eindelijk een Playstation controller aansluiten op je pc. Sony heeft altijd gedaan alsof de controller niet af wist van het bestaan van Windows, maar nu kunnen ze er niet meer omheen. De controller zal meteen werken als je hem in plugt via de usb-kabel. Het gaat echter om basis-functies liet Shuhei Yoshida weten. Wat dit inhoudt, mag Joost weten.

Watch_Dogs speelbaar voor pacifisten
Een hoge piet bij Ubisoft genaamd Dominic Guay, heeft laten weten dat bijna alle missies in Watch_Dogs te spelen zijn zonder iemand dood te hoeven maken. Helemaal zonder geweld kan niet, maar het is vrij beperkt als je dit graag wil. Voor bloedzoekers is er natuurlijk ook voldoende materiaal. Nagenoeg iedereen zou dood kunnen. De keuze is dus aan jou.

Xbox One iedere Achievement op
De console neemt automatisch een video op zodra je een Achievement vrijgespeeld. Je kan nu precies zien welke actie deze extra heeft opgeleverd. Ook is deze video dan te delen over Xbox Live, Facebook of Twitch. Een leuk nieuw ideetje, de vraag is wel of hij alles ook automatisch opslaat. Want dan zal je bij heel veel Achievements snel een volle harde schijf hebben.

Iets om mee te lachen
Verder wil ik dagelijks iets toevoegen waar je om kan lachen, dit keer is het een video van Machinima. Ze hebben een sound-a-like van Morgan Freeman iemand avontuur in Gta V laten navertellen. Briljant, zo klinkt Grand Theft Auto weer mierzoet.

http://www.youtube.com/watch?v=iat0ntfPL5s

zondag 6 oktober 2013

De evolutie van Fifa

De Fifa gameserie bestaat inmiddels 20 jaar. In de tijd is er in zowel de gamewereld als in het voetbal zelf een heleboel veranderd. Iemand is zo vriendelijk geweest om alle Fifa spellen in een video te stoppen, om zo te laten zien waar het spel vandaan komt. En natuurlijk te laten zien tot hoe ver ze al gekomen zijn. Er is goed te zien wanneer er een nieuwe generatie consoles werd geïntroduceerd. Ook zie je dat je in de eerste delen nog niemand kan herkennen, en dat ze bij Fifa 14 al een stuk verder zijn, ook al lijkt de halve Ajax-selectie nog steeds op elkaar.

http://www.youtube.com/watch?v=LY9efNCOFbs

vrijdag 4 oktober 2013

Het grootste indie spel ooit gemaakt, heeft scherpe randjes: Minecraft

Al meer dan 12.000.000 verkocht en dat alleen op pc en Mac. Releases op Android, IOS en Xbox 360. Daarnaast komt het dit jaar nog naar de Playstation 4 en Xbox One, en mag je het spel in de toekomst nog verwachten op de PS Vita en de Playstation 3. Het spel werd oorspronkelijk door één persoon ontwikkeld in Java. De maker van het spel draagt de naam Markus 'Notch' Persson.

Één man als basis
Het spel kwam als Alpha-versie uit op 17 mei 2009. Hier zat de kern gameplay al in. Het plaatsen van blokken of het weghalen hier van. Bij de release van de Alpha was Notch de enige die hier aan werkte. Vandaag de dag wordt het spel door zijn bedrijf Mojang bijgehouden en ge-update. Die studio bestaat inmiddels al uit 30 man. Na een aantal updates vond de officiële release ruim twee jaar later plaats, op 17 november 2011. Minecraft was bij de release te koop voor 20 euro en werd tal van keren van extra content voorzien. Het is vandaag nog steeds te koop voor 20 euro en is completer dan ooit. Daarnaast is er net als bij World of Warcraft een speciale South Park aflevering voor gemaakt. En dat voor een spel waar geen grote uitgever achter zit.

Een simpel idee, maar een geweldige uitvoering

Bouwsteen voor succes
Minecraft is een van de grootste spellen ooit. En dat terwijl het door één Zweedse kerel is ontworpen. Inmiddels heeft het spel al meer dan €240.000.000,-- omgezet, en met de toekomstige release zal dit aantal alleen maar toenemen. Minecraft heeft omgezet dan Grand Theft Auto V heeft gekost om te produceren! Minecraft draait puur om de gameplay. Het heeft een leuke grafische stijl en de geluiden het een nostalgisch karakter, maar het gaat echt om het de manier van spelen. Je kan kiezen of je wil overleven in de wereld of dat je gewoon iets wilt gaan bouwen. Later werd de optie om avonturen te maken en beleven toegevoegd.

Het succes maken we zelf
In Minecraft is inmiddels alles wat de moeite waard is nagebouwd. Zo kan je inmiddels Star Wars, de Middeleeuwen, tropische eilanden en zelfs heel Engeland in het spel tegenkomen als je de juiste maps download. En dit is waarom Minecraft zo groot is geworden. Het ging viraal. Mensen zagen de mooiste bouwwerken en de leuke manier waarop ze tot stand kwamen, en wilde dit graag zelf ervaren. Ook kon je samen in de multiplayer de mooiste levels maken. Iedereen kon iets maken en dit delen via het internet. De video's overstroomde Youtube en iedereen ging het spelen. Samenwerken of juist tegen elkaar, het kon allemaal.

Alles bestaat nu als kubus

Vrijheid Blijheid!
Minecraft kent niet echt regels. Ja, je kunt niet met alles een boom omhakken! Maar er werd ook niet verteld wat je wel en niet moest doen. Okee, dan ging je misschien maar een keer dood. Je kwam gewoon weer terug en kon verder werken aan je avontuur. In de creatieve modus kan je helemaal niet dood en heb je alles ter beschikking, je bent vrij om te doen en laten wat je wil. Inmiddels is er wel een handleiding om personen vooruit te helpen, maar is gewoon leuk om dit allemaal zelf te kunnen ontdekken.



Groter dan de grote jongens
Minecraft is nog lang niet klaar en er zullen nog vele extra's volgen. Wie weet welke records er nog gaan sneuvelen door dit kleine grote spel. Een Zweedse jongen, met een goed idee. Dat is alles wat er nodig was om groter te worden dan spellen zoals Killzone, Forza of SimCity. Ik ben benieuwd of er ooit een volgende Minecraft komt, dan bedoel ik geen vervolg. Ik bedoel dan het fenomeen. Tot die tijd blijven wij gekleurde blokken stapelen in een wereld geregeerd door het kubisme, gewoon om dat het (vier)kan(t)!




De Releases van de maand oktober: Pokèmon en Batman: Arkham Origins

Een nieuwe maand, een nieuwe lijst vol spellen die we kunnen verwachten. Hier zijn de meest noemenswaardige spellen voor de echte gamer. Deze maand veel sport.

4 oktober
NBA 2K14 (Ps3, Xbox 360 en pc)
Formule 1 2013 (Ps3, Xbox 360 en pc)

11 oktober
Beyond: Two Souls (Ps3 Exclusive)

Ellen Paige ingame

12 oktober
Pokèmon X (3DS Exclusive)
Pokèmon Y (3DS Exclusive)

18 oktober
Sonic: Lost Worlds (3DS en WiiU)
Skylanders: Swap Force (3DS, WiiU, Ps3 en Xbox 360)

25 oktober
Spellforce 2: Demons of the Past (pc)
Fifa 14 Manager (pc)
Batman: Arkham Origins (Ps3, Xbox 360, WiiU en pc)
Batman: Arkham Origins - Blackgate (PS Vita en 3DS)

Niet Ben Affleck

29 oktober
Angry Birds Star Wars (Xbox 360, Ps3, 3DS, Wii en WiiU)

31 oktober
Football manager 2014 (pc)
Football manager classic 2014 (PS Vita)


Extra info:
Beyond: Two Souls is een nieuw spel van maker David Cage. Hij staat erom bekend dat hij veel filmische games maakt. Dit keer heeft hij voor zijn spel twee triple-A acteurs aan weten te trekken. Zo zitten Ellen Paige en William Dafoe in dit entertainment product.

Pokèmon X en Y zijn de nieuwste installaties van de bekende Japanse monstervang serie. In deze serie zitten zowel nieuwe Pokèmon als oude bekende. Nieuw is dat de oude Pokèmon, verder kunnen evolueren naar zogeheten Final Form.

Batman: Arkham Origins is het derde spel in de serie ons iedere keer weet te verrassen met de hoge kwaliteit. Dit keer komt er ook een aparte versie naar de handheld. Hier is het spel 2,5D. Dat houdt in dat de omgevingen 3D lijken, maar dat je alleen maar naar links en rechts kan bewegen.

2,5D in werking