Dagelijkse updates over games. Nieuws, video's en een ongezouten mening dat mag je allemaal verwachten van deze gamende blogger. Druk op start om door te gaan!
Posts tonen met het label Xbox. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Xbox. Alle posts tonen
woensdag 13 november 2013
Video - Mijn Top 10 games van de Huidige Generatie
Ik heb een video gemaakt om mijn favoriete games van de huidige generatie te bespreken. Veel plezier met de nummer 10 tot en met 6.
Labels:
funny,
games,
pc,
Playstation,
playstation3,
top10,
Video,
Xbox,
Xbox 360
vrijdag 18 oktober 2013
Call of Duty is gewoon niet mijn spel!
Om deze ochtend met wat emoties te beslechten besloot ik om nog maar eens een potje Call of Duty te spelen. Dit is zeker niet mijn favoriete schietspel. Ik vind Call of Duty alleen leuk als iedereen rondloopt en elkaar in de benauwde gangen tegenkomt en snel moet reageren met een schot hagel of een goed geplaatste granaat. Had ik vandaag mazzel en zat ik vol met rennende gekken? Nee natuurlijk niet. Menig speler had zijn tentje al klaar staan, zijn luchtbed gevuld en zijn eten op een wegwerpbord liggen. Het was weer een grote camping.
Als ik door het eerste potje ren lijkt het nog een beetje of mijn hoop gehoord is door de heer boven ons (of door niemand en berust het puur op toeval, het is maar welk geloof je handhaaft). Ik kwam iemand tegen die de hoek om kwam lopen en kon mooi vanuit mijn heup de eerste kill op mijn loop kerven. De tweede zag ik op 30 meter van me achter een blok zitten. Ook zijn lichaam gebruikte ik als offer voor de heer. Echter na het tweede slachtoffer van mijn schiettuig leek de aanwezigheid van een almachtig schepsel een illusie. Er was geen god. Overal lagen mensen achter struikjes, achter een muurtje of boven op het dak. Plat op hun buik, iets dat ze in het echte leven waarschijnlijk niet kunnen omdat hun buik niet plat is. Sorry, ik liet me daar even gaan.
Na een minuut of 5 hadden de siësta-vierders alweer genoeg rotzooi verzameld om mij voorgoed uit de ranglijst te houden. Als er niet een kogel van beneden mijn lichaam aandeed, dan kwam er wel een uit die helikopter die iemand had gekregen omdat hij beter kon liggen en schieten, dan andere mensen in dat potje. Ook kreeg ik regelmatig een bestuurde bom boven op mijn harses. Toen dacht ik:'Dit potje zal hem wel niet gaan worden.' Al het lef dat ik in me had moest ik verzetten om nog een potje van het spel aan te durven. Weer een potje Free-For-All, of ieder voor zijn eigen, zoals je het ook kan bestempelen. Neerslachtig begon ik aan het potje. Het begon weer goed, ik werd van achteren neer geschoten en kreeg als toetje een vers kopje thee. Mijn tedere wangen stonden op het punt om bevochtigd te worden door enkele druppels traanvocht.
Plotsklaps veranderde de zaak opeens. Ik leek mij in het rijk der zaligmakenden te bevinden. Iedereen rende rond en er leken zich geen liggende patrouilles zich in dit potje te bevinden. Mijn scores schoten omhoog, net zo hard als de AEX de laatste jaren omlaag schiet. Ik won gewoon weer eens een potje Call of Duty. Het spel was weer gaaf, weer geweldig om te spelen. En ik weet al hoe dat volgende keer gaat. Dan kletter ik kei hard van deze roze wolk af op mijn smoel. Want potjes zoals deze kom je maar sporadisch tegen. Helaas, anders was het mijn spel.
| Een en al Actie |
Als ik door het eerste potje ren lijkt het nog een beetje of mijn hoop gehoord is door de heer boven ons (of door niemand en berust het puur op toeval, het is maar welk geloof je handhaaft). Ik kwam iemand tegen die de hoek om kwam lopen en kon mooi vanuit mijn heup de eerste kill op mijn loop kerven. De tweede zag ik op 30 meter van me achter een blok zitten. Ook zijn lichaam gebruikte ik als offer voor de heer. Echter na het tweede slachtoffer van mijn schiettuig leek de aanwezigheid van een almachtig schepsel een illusie. Er was geen god. Overal lagen mensen achter struikjes, achter een muurtje of boven op het dak. Plat op hun buik, iets dat ze in het echte leven waarschijnlijk niet kunnen omdat hun buik niet plat is. Sorry, ik liet me daar even gaan.
| Nog meer actie |
Na een minuut of 5 hadden de siësta-vierders alweer genoeg rotzooi verzameld om mij voorgoed uit de ranglijst te houden. Als er niet een kogel van beneden mijn lichaam aandeed, dan kwam er wel een uit die helikopter die iemand had gekregen omdat hij beter kon liggen en schieten, dan andere mensen in dat potje. Ook kreeg ik regelmatig een bestuurde bom boven op mijn harses. Toen dacht ik:'Dit potje zal hem wel niet gaan worden.' Al het lef dat ik in me had moest ik verzetten om nog een potje van het spel aan te durven. Weer een potje Free-For-All, of ieder voor zijn eigen, zoals je het ook kan bestempelen. Neerslachtig begon ik aan het potje. Het begon weer goed, ik werd van achteren neer geschoten en kreeg als toetje een vers kopje thee. Mijn tedere wangen stonden op het punt om bevochtigd te worden door enkele druppels traanvocht.
| Meer actie dan het scherm aankan |
Plotsklaps veranderde de zaak opeens. Ik leek mij in het rijk der zaligmakenden te bevinden. Iedereen rende rond en er leken zich geen liggende patrouilles zich in dit potje te bevinden. Mijn scores schoten omhoog, net zo hard als de AEX de laatste jaren omlaag schiet. Ik won gewoon weer eens een potje Call of Duty. Het spel was weer gaaf, weer geweldig om te spelen. En ik weet al hoe dat volgende keer gaat. Dan kletter ik kei hard van deze roze wolk af op mijn smoel. Want potjes zoals deze kom je maar sporadisch tegen. Helaas, anders was het mijn spel.
Labels:
activision,
Call of Duty,
CoD,
fps,
pc,
Playstation,
Shooter,
Xbox
dinsdag 8 oktober 2013
Het nieuws van de dag: Call of Duty: Ghosts, Bioshock Infinite en meer
Sleeping Dogs krijgt vervolg
United Front Games, de studio achter de game, had dit nieuws te melden. Sleeping Dogs is een open-wereld-actie-game, die zich afspeelt in Hong Kong. De Aziatische stijl komt goed terug in de game, ook had de game een paar geniale ideetjes die het toch een bijzonder spel maakte. De ontwikkelaar had alleen te melden dat er gewerkt werd aan een vervolg, details kunnen we pas volgend jaar verwachten, aldus de ontwikkelaar.
Call of Duty: Ghosts krijg overal dedicated servers
Een tijdje geleden kwam er het bericht dat de nieuwe Call of Duty alleen op de pc, Ps4 en Xbox One dedicated servers zou krijgen. Vandaag laat Mark Rubin van Infinity Ward weten dat alle platformen dedicated servers krijgen. Dit omdat ze je de beste Call of Duty ervaring willen geven die op het platform gegeven kan worden. Een goede beslissing, zo lijkt mij.
State of Decay 1 miljoen keer verkocht
De open-wereld-zombiegame heeft op Xbox Live en Steam Early access samen één miljoens exemplaren verkocht. Het spel is al een aantal maanden te koop via Xbox Live, maar is pas een maand uit op Steam. De makers zijn zeer vereerd met dit heugelijke feit. Voor de mensen die het spel op een van beide platformen heeft is er nog goed nieuws. Zo krijgt de Xbox versie deze maand nog Downloadable Content (DLC) en komt de volledige versie nog dit jaar naar Steam.
Gameplay beelden van Bioshock Infinite DLC
Bioshock Infinite krijgt nieuwe DLC. Deze speelt zich niet in de vliegende stad af, maar onderwater zoals de eerste twee delen. De DLC bestaat uit twee delen, die ieder €9,99 kosten. Ze bevatten een nieuw verhaal en nieuwe wapens. Dit beelden zijn de eerste vijf minuten van het spel, wil je geen spoilers? Kijk dan niet onderstaande trailer!
United Front Games, de studio achter de game, had dit nieuws te melden. Sleeping Dogs is een open-wereld-actie-game, die zich afspeelt in Hong Kong. De Aziatische stijl komt goed terug in de game, ook had de game een paar geniale ideetjes die het toch een bijzonder spel maakte. De ontwikkelaar had alleen te melden dat er gewerkt werd aan een vervolg, details kunnen we pas volgend jaar verwachten, aldus de ontwikkelaar.
| Kong Fu tegen je schedel |
Call of Duty: Ghosts krijg overal dedicated servers
Een tijdje geleden kwam er het bericht dat de nieuwe Call of Duty alleen op de pc, Ps4 en Xbox One dedicated servers zou krijgen. Vandaag laat Mark Rubin van Infinity Ward weten dat alle platformen dedicated servers krijgen. Dit omdat ze je de beste Call of Duty ervaring willen geven die op het platform gegeven kan worden. Een goede beslissing, zo lijkt mij.
State of Decay 1 miljoen keer verkocht
De open-wereld-zombiegame heeft op Xbox Live en Steam Early access samen één miljoens exemplaren verkocht. Het spel is al een aantal maanden te koop via Xbox Live, maar is pas een maand uit op Steam. De makers zijn zeer vereerd met dit heugelijke feit. Voor de mensen die het spel op een van beide platformen heeft is er nog goed nieuws. Zo krijgt de Xbox versie deze maand nog Downloadable Content (DLC) en komt de volledige versie nog dit jaar naar Steam.
| Zombies zijn gevoelig voor wapens |
Gameplay beelden van Bioshock Infinite DLC
Bioshock Infinite krijgt nieuwe DLC. Deze speelt zich niet in de vliegende stad af, maar onderwater zoals de eerste twee delen. De DLC bestaat uit twee delen, die ieder €9,99 kosten. Ze bevatten een nieuw verhaal en nieuwe wapens. Dit beelden zijn de eerste vijf minuten van het spel, wil je geen spoilers? Kijk dan niet onderstaande trailer!
Iets om mee te lachen
Ik vond het volgende plaatje op internet. Het laat je zien hoe je oneindig chocola kunt krijgen uit een reep. Het is een truc, helaas. Maar ik vind het in ieder geval erg grappig.
| Oneindig Chocolade |
| Het kan zelfs nog ingewikkelder. |
donderdag 3 oktober 2013
De nieuwe MegaMan heet geen MegaMan
Keiji Inafune heeft een tijdje geleden op de site Kickstart een project geplaatst waar hij financierders voor nodig had. Hij had een plan gemaakt en een concept geplaatst van zijn idee voor een nieuwe game. De naam van het project is Mighty No.9, en het zou een Mega Man-achtig spel gaan worden. De eerste artworks deden echter meer vermoeden dan een soort Mega Man, de kleuren en de personage leken wel erg veel op Mega Man.
Het verhaal gaat op dit moment dat Capcom geen nieuwe MegaMan game zag zitten, maar bedenker en maker van de games, Keiji Inafune, had wel zin om een vervolg te geven aan de serie. De rechten van het spel liggen echter bij Capcom en daardoor is een nieuw deel van de serie ondenkbaar. De Japanner was echter van mening dat de gameplay vooral de kracht van Mega Man is en niet de personages. Daarom stapt hij af van de naam en de personages en brengt hij de gameplay terug waar we in de jaren '80 en '90 zo van hielden.
In dit spel speel je Beck, bijnaam Mighty No.9. Hij is de negende robot in de serie en als enige niet geïnfecteerd door een kwaadaardig computervirus. Omdat het gebaseerd is op de jaren '80 en '90 zullen ze nog wel geen McAfee kennen en moet jij dus aan de slag. Het spel is een 2D action side-scroller waarin rennen, springen, schieten en transformeren centraal staan. Mega Man stond er om bekend dat hij krachten van zijn vijanden kon overnemen, dat kan in dit spel weer.
Via kickstarter konden mensen meebetalen aan de ontwikkeling van het spel. Het team achter Mighty No.9 had 900.000 dollar nodig om het spel te kunnen maken. Daarnaast hadden ze ook nog een boel andere doelen als ze meer dan de negen ton zouden ophalen. Uiteindelijk heeft de kickstarter actie $3.845.170. Veel meer dan de het geld dat ze nodig hadden voor de realisatie van het project. Door deze extra sponsors komt het spel nu ook naar de pc, Playstation 4, Xbox One, Playstation 3, Wii U, 3DS, PS Vita en Xbox 360. Ook zijn er door het behalen van dit hoge bedrag extra modi en een Mac en Linux versie in de maak. Naast de gezamenlijke beloningen voor donaties, zoals extra levels, kon je ook individuele extra's verdienen met je donatie. Zo kreeg je bij een donatie van $10.000,-- een etentje met meneer Inafune, bij $2.500,-- kwam je gezicht in het spel (hopen dat Bieber niet geïnvesteerd heeft) maar ook bij kleine bedragen kreeg je al een beloning. Zo kwam voor $5,00 al je naam bij de eind credits.
![]() |
| Concept art, geeft een idee over hoe het spel er uit kan komen te zien |
Het verhaal gaat op dit moment dat Capcom geen nieuwe MegaMan game zag zitten, maar bedenker en maker van de games, Keiji Inafune, had wel zin om een vervolg te geven aan de serie. De rechten van het spel liggen echter bij Capcom en daardoor is een nieuw deel van de serie ondenkbaar. De Japanner was echter van mening dat de gameplay vooral de kracht van Mega Man is en niet de personages. Daarom stapt hij af van de naam en de personages en brengt hij de gameplay terug waar we in de jaren '80 en '90 zo van hielden.
In dit spel speel je Beck, bijnaam Mighty No.9. Hij is de negende robot in de serie en als enige niet geïnfecteerd door een kwaadaardig computervirus. Omdat het gebaseerd is op de jaren '80 en '90 zullen ze nog wel geen McAfee kennen en moet jij dus aan de slag. Het spel is een 2D action side-scroller waarin rennen, springen, schieten en transformeren centraal staan. Mega Man stond er om bekend dat hij krachten van zijn vijanden kon overnemen, dat kan in dit spel weer.
![]() |
| Mighty No.9 |
Via kickstarter konden mensen meebetalen aan de ontwikkeling van het spel. Het team achter Mighty No.9 had 900.000 dollar nodig om het spel te kunnen maken. Daarnaast hadden ze ook nog een boel andere doelen als ze meer dan de negen ton zouden ophalen. Uiteindelijk heeft de kickstarter actie $3.845.170. Veel meer dan de het geld dat ze nodig hadden voor de realisatie van het project. Door deze extra sponsors komt het spel nu ook naar de pc, Playstation 4, Xbox One, Playstation 3, Wii U, 3DS, PS Vita en Xbox 360. Ook zijn er door het behalen van dit hoge bedrag extra modi en een Mac en Linux versie in de maak. Naast de gezamenlijke beloningen voor donaties, zoals extra levels, kon je ook individuele extra's verdienen met je donatie. Zo kreeg je bij een donatie van $10.000,-- een etentje met meneer Inafune, bij $2.500,-- kwam je gezicht in het spel (hopen dat Bieber niet geïnvesteerd heeft) maar ook bij kleine bedragen kreeg je al een beloning. Zo kwam voor $5,00 al je naam bij de eind credits.
![]() |
| De doelen van de kickstart |
Keiji Inafune is een grootheid binnen de gamesontwikkeling. Zo is hij de bedenker van Mega Man en heeft hij het weten te realiseren dat Dead Rising en Dead Rising 2 tot stand kwamen. Ook was hij eindproducent van Resident Evil 4 en 5. Hij heeft zijn sporen meer dan verdiend, al is het al met de 30 delen die de Mega Man serie telt. Keiji Inafune heeft het team dat aan dit spel werkt zelf samengesteld en kan nu de financiering rond is aan de slag. Er is nog geen datum zo vroeg in de ontwikkeling van het spel, een ding is feit. Mighty No 9 komt er, dankzij de gamers
Labels:
2D,
action,
Beck,
Capcom,
game,
gameplay,
Keiji Inafune,
Mega Man,
Mighty No.9,
platformer,
Playstation,
Wii U,
Xbox
woensdag 2 oktober 2013
Preview: Battlefield 4 bèta voelt aan als een lekkere demo
Dit is voor mij al de zoveelste keer dat ik mee doe aan een Battlefield bèta. De laatste keer was Battlefield 3 op de Playstation 3. Dit keer speel ik Battlefield 4, en deze heb ik zowel op de pc als op de PS3 gespeeld. En mijn ervaringen waren op beide platformen goed.
Ik weet nog bij de vorige demo dat ik visueel helemaal werd weggeblazen. Iedere keer als ik het spel speelde zat ik weer met een scheef gezicht het spel te spelen omdat mij gezicht nog iedere keer even beduusd was. Grafisch was het vooruitstrevend, ik had nog nooit zoiets gezien. Ja, eigenlijk toch wel. Dat hete de realiteit. Maar naast de hoge grafische waarde, had het spel niet heel veel te bieden. De wapens schoten wel lekker, maar de helft van de keren was ik al door het level heen gevallen of werden mijn kogels na 12 meter een stelletje hippies die niemand durfde om te leggen.
Dit keer is het heel anders. Ik heb nu het gevoel alsof ik een demo van het spel aan het spelen ben. Het spel speelt heel soepel en er zitten bijna geen fouten in. Grafisch lijkt het op het eerste gezicht identiek aan Battlefield 3. Toch merk je al snel dat dit toch weer een aantal stappen hogere is dan het vorige deel. Het level speelt zich af in een metropool. Gebouwen gaan tot de hemel en de details zijn net even iets scherper. Deze veldslag speelt veel verticaler dan vorige delen. Op ieder flatgebouw om je heen kan een sniper op het dak zitten, of juist een paar verdiepingen eronder. Ik voelde me als een mier in een mensen doolhof. De gebouwen zijn gigantisch en staan overal om je heen, je voelt je echt klein. Waar de vorige installatie van het spel vooral vastgoed had van 3 of 4 verdiepingen, gaat het in dit deel naar verdieping 20 en dan heb je soms mazzel als je dan halverwege zit. Daarnaast stortte complete gebouwen naar beneden. Visueel adembenemend en ook de audio doet zijn werk meer dan uitstekend. Het heeft misschien een hoog 11-september-gehalte, maar als niet Amerikaan heb ik er geen last van dat er zo nu een betonnen toren zich richting mijn speler begeeft.
Het spel speelt zoals je van Battlefield gewend bent. Er zit hier en daar wat tweaks in waardoor ik het gevoel heb dat het iets makkelijker speelt. Ook is de opzet van het menu veranderd. Er valt nu nog net iets meer te kiezen en kunt je soldaat dus nog net iets meer aanpassen aan je spel. Je kan nu zelfs je personage aanpassen op je telefoon of tablet. Dit kan je overal doen, en de volgende keer als je het spel opstart heeft hij dan die uitrusting aan. Dit heb ik niet geprobeerd, maar leek me toch een mogelijkheid die het vermelden waard is. Al met al, voelt het spel al heel goed aan. Er zal weinig verschillen met de uiteindelijke release en dat zie ik als een heel goed teken. 4 oktober kan iedereen aan de slag met de bèta.
Ik weet nog bij de vorige demo dat ik visueel helemaal werd weggeblazen. Iedere keer als ik het spel speelde zat ik weer met een scheef gezicht het spel te spelen omdat mij gezicht nog iedere keer even beduusd was. Grafisch was het vooruitstrevend, ik had nog nooit zoiets gezien. Ja, eigenlijk toch wel. Dat hete de realiteit. Maar naast de hoge grafische waarde, had het spel niet heel veel te bieden. De wapens schoten wel lekker, maar de helft van de keren was ik al door het level heen gevallen of werden mijn kogels na 12 meter een stelletje hippies die niemand durfde om te leggen.
| Veel hoge gebouwen en destructie |
Dit keer is het heel anders. Ik heb nu het gevoel alsof ik een demo van het spel aan het spelen ben. Het spel speelt heel soepel en er zitten bijna geen fouten in. Grafisch lijkt het op het eerste gezicht identiek aan Battlefield 3. Toch merk je al snel dat dit toch weer een aantal stappen hogere is dan het vorige deel. Het level speelt zich af in een metropool. Gebouwen gaan tot de hemel en de details zijn net even iets scherper. Deze veldslag speelt veel verticaler dan vorige delen. Op ieder flatgebouw om je heen kan een sniper op het dak zitten, of juist een paar verdiepingen eronder. Ik voelde me als een mier in een mensen doolhof. De gebouwen zijn gigantisch en staan overal om je heen, je voelt je echt klein. Waar de vorige installatie van het spel vooral vastgoed had van 3 of 4 verdiepingen, gaat het in dit deel naar verdieping 20 en dan heb je soms mazzel als je dan halverwege zit. Daarnaast stortte complete gebouwen naar beneden. Visueel adembenemend en ook de audio doet zijn werk meer dan uitstekend. Het heeft misschien een hoog 11-september-gehalte, maar als niet Amerikaan heb ik er geen last van dat er zo nu een betonnen toren zich richting mijn speler begeeft.
Het spel speelt zoals je van Battlefield gewend bent. Er zit hier en daar wat tweaks in waardoor ik het gevoel heb dat het iets makkelijker speelt. Ook is de opzet van het menu veranderd. Er valt nu nog net iets meer te kiezen en kunt je soldaat dus nog net iets meer aanpassen aan je spel. Je kan nu zelfs je personage aanpassen op je telefoon of tablet. Dit kan je overal doen, en de volgende keer als je het spel opstart heeft hij dan die uitrusting aan. Dit heb ik niet geprobeerd, maar leek me toch een mogelijkheid die het vermelden waard is. Al met al, voelt het spel al heel goed aan. Er zal weinig verschillen met de uiteindelijke release en dat zie ik als een heel goed teken. 4 oktober kan iedereen aan de slag met de bèta.
Labels:
Battlefield 4,
bèta,
cijfers,
dice,
EA,
Electronic Arts,
fps,
game,
open bèta,
pc,
Playstation,
producent,
Shooter,
uitgever,
Xbox,
zweedse
donderdag 19 september 2013
Kort nieuwsoverzicht van de Tokyo Game Show
De Tokyo Game Show in Japan is bezig en deze beurs zorgt toch iedere keer weer voor interessant nieuws. Dus vandaar dat ik er even een overzicht van maak.
- Crimson Dragon komt 22 november exclusief naar de Xbox One en is te downloaden voor $20,00
- Er is veel te doen rondom de Final Fantasy-serie. Zo zijn er 5 nieuwe trailers online gezet voor de 5 verschillende delen die al waren aangekondigd. De meest interessante trailer heb ik er uitgepakt:
- Sony heeft de vernieuwde Playstation-app getoond. Hiermee kan je chatten, extra functies in spellen gebruiken en je statistieken bekijken. Daarnaast kan je je Playstation 4 gebruiken om games te streamen naar je mobiel. Hieronder een voorbeeld.
- Crimson Dragon komt 22 november exclusief naar de Xbox One en is te downloaden voor $20,00
- Er is veel te doen rondom de Final Fantasy-serie. Zo zijn er 5 nieuwe trailers online gezet voor de 5 verschillende delen die al waren aangekondigd. De meest interessante trailer heb ik er uitgepakt:
- Sony heeft de vernieuwde Playstation-app getoond. Hiermee kan je chatten, extra functies in spellen gebruiken en je statistieken bekijken. Daarnaast kan je je Playstation 4 gebruiken om games te streamen naar je mobiel. Hieronder een voorbeeld.
- Daarnaast heeft Sony bekend gemaakt dat mensen ook hun videocapturecards kunnen gebruiken op de Playstation 4. Eerst leek het er niet op dat dit zou kunnen en ontstond er rumoer in de achterban van Sony, maar nu blijkt dat toch het geval te zijn.
- Voormalig CEO van Nintendo Hiroshi Yamauchi is vandaag overleden. Hij is 85 jaar geworden.
Dark Souls 2 verschijnt op 14 maart
Heb je als hobby doodgaan? Spring dan even niet voor de trein, maar wacht op de release van Dark Souls 2. In dit spel ga je namelijk heel vaak dood, maar dat is niet erg. Je moet juist leren van deze fouten om het uit te spelen. De weg is zwaar, maar de voldoening is het meer dan waard.
Dark Souls komt op 14 maart 2014 naar de Xbox 360 en de Ps3. De pc versie verschijnt later in het jaar. Dark Souls is een ouderwets moeilijk spel, iedere vijand kan je dode, zo ook het eerste kleine skelet dat je tegenkomt. Toch vraagt het spel van je dat je ook ridders, draken en andere schepsels die voor komen in een fantasiewereld (of in een bad trip) om te leggen. Zo kom je in het spel vijanden tegen die groter lijken dan het succes van Rockstar. Je gaat in dit spel heel vaak dood.
Het tweede deel in de Dark Souls serie speelt net als het eerste, toch zijn er enkele veranderingen. Zo zit er in dit deel een co-op modus. Deze is niet onbeperkt, je kunt namelijk een buddy oproepen met een item. Dit items is echter niet onbeperkt geldig en zodra het op is, is je buddy vertrokken als de vrouw van Rafael van der Vaart.
Verder wist Namco Bandai ons te verblijden met beeldmateriaal. Hiermee kan je een blik werpen op de wereld die From Software heeft gecreëerd. Dat is het voor nu. Conclusie: we moeten nog even wachten op een zekere dood, maar er is dus gelukkig genoeg tijd om je uitvaartverzekering aan te scherpen.
| Grote bazen in de Dark Souls |
Dark Souls komt op 14 maart 2014 naar de Xbox 360 en de Ps3. De pc versie verschijnt later in het jaar. Dark Souls is een ouderwets moeilijk spel, iedere vijand kan je dode, zo ook het eerste kleine skelet dat je tegenkomt. Toch vraagt het spel van je dat je ook ridders, draken en andere schepsels die voor komen in een fantasiewereld (of in een bad trip) om te leggen. Zo kom je in het spel vijanden tegen die groter lijken dan het succes van Rockstar. Je gaat in dit spel heel vaak dood.
Het tweede deel in de Dark Souls serie speelt net als het eerste, toch zijn er enkele veranderingen. Zo zit er in dit deel een co-op modus. Deze is niet onbeperkt, je kunt namelijk een buddy oproepen met een item. Dit items is echter niet onbeperkt geldig en zodra het op is, is je buddy vertrokken als de vrouw van Rafael van der Vaart.
zondag 15 september 2013
Wat heeft de Next-Gen ons te bieden?
In het najaar komen de Playstation 4 en Xbox One uit. Deze consoles hebben veel meer rekenkracht en grafischvermogen. Alleen wordt er dit keer niet zo een grote stap gemaakt als de vorige keren. De vorige generatie switch ging van sd-beeld naar hd-kwaliteit. Daarvoor ging het voornamelijk om de hoeveelheid bits die iedere nieuwe generatie weer toenam.
Dus wat heb ik nu aan de nieuwe generatie? Wat kan de komende generatie wel, wat ik nu niet op mijn Xbox 360 kan? Op die vragen heb ik een duidelijk antwoord proberen te zoeken, en gevonden. In een video van Assassin's Creed IV: Black Flag leggen ze precies uit wat de voordelen zijn en waarin je de veranderingen kunt zien.
http://www.youtube.com/watch?v=AQTq1zzuVQg
Dus wat heb ik nu aan de nieuwe generatie? Wat kan de komende generatie wel, wat ik nu niet op mijn Xbox 360 kan? Op die vragen heb ik een duidelijk antwoord proberen te zoeken, en gevonden. In een video van Assassin's Creed IV: Black Flag leggen ze precies uit wat de voordelen zijn en waarin je de veranderingen kunt zien.
http://www.youtube.com/watch?v=AQTq1zzuVQg
Labels:
Assassin's Creed,
Black Flag,
Next Gen,
Playstation,
Tech,
Xbox
Abonneren op:
Posts (Atom)


