Posts tonen met het label indie. Alle posts tonen
Posts tonen met het label indie. Alle posts tonen

maandag 25 november 2013

Review: Spelunky - fijne frustraties in een kleine game

We zijn al regelmatig onder de grond gedoken. Denk maar aan Minecraft, Terraria of Need For Speed Underground. Nu is er weer een game die je de wereld onder de aardkorst laat ontdekken, betiteld Spelunky. Het is een game waarin je net als bij Minecraft en Terraria zo diep mogelijk probeert te komen en daarin allerlei avonturen beleefd.

Spelunky is een 2D adventure platformer waarin de levels steeds veranderen. Dit is ook eigenlijk meteen het verhaal. Je bent een avonturier die een verhaal hoort over een grot met veel schatten, maar ook met een keer zijde. Zo is de grot nooit hetzelfde en wordt je regelmatig verslagen en begin je weer aan de start van de grot. Level 1-1, waar je regelmatig terugkeert, zal dus nooit hetzelfde zijn. Daar kom je snel genoeg achter nadat je menigmaal dood bent gegaan, want dat ga je in dit spel vaak. Maar dat voelt positief frustrerend aan. Zo blijf je spelen ook al zeg je tegen jezelf dat dit de laatste keer is van de avond. Je gaat gewoon door.

Level 1-1, of 1-2 of een ander, want ik herken het niet

Nooit meer hetzelfde
De levels veranderen iedere keer. Ze lijken soms wat op elkaar, maar ik heb nog nooit hetzelfde level gehad. Ook als je voor de 30ste keer aan level 1-1 begint kom je soms nog dingen tegen die compleet nieuw voor je zijn. Zo kwam ik op een gegeven moment een grafkist tegen en een man die twee schatten bewaakte met een shotgun. Die had ik nog niet eerder gezien. Maar ook als je verder komt, kom je steeds andere dingen tegen. Nieuwe monsters, grotere schatten en nieuwe items om het afdalen in de grot makkelijker te maken. Iedere level is op zich maar heel kort. Zo zijn de levels ongeveer 100 bij 100 vierkante vakken. Je start bij een deur bovenaan in het level, en probeert deze zelfde doorgang ook beneden in het level te vinden. Iedere keer als je een level haalt, kruip je 100 meter dieper de grot in. Om zo steeds dichterbij ...... te komen.

De gameplay bestaat uit het afdalen van levels, het vooruit denken voor mogelijk valstrikken, het verslaan van vijanden en het zoeken naar schatten. De besturing is soepel en kan heel snel zijn. Zo speel ik het spel met bijna altijd de sprintknop ingeduwd. Ik jaag echt door de levels heen, maar loop daardoor ook te vaak onnodig schade op.  Als ik het iets rustiger aanpak kom ik vaak net iets verder, maar zelfs dan maak ik nog onnodige fouten. Zo val ik de vijanden te laat aan met mijn zweep of spring ik weer in een pijlen schieter. Er zijn altijd een paar wegen die naar het einde leiden, maar de kunst is om zo min mogelijk schade te krijgen en dus de veiligste gangen te kiezen. Ook kan je een aantal blokken weg blazen door bommen te gebruiken en nieuwe paden te creëren. Dit werkt goed en handig, maar ik merkte dat ik al snel door mijn bommen heen was als ik deze tactiek hanteerde.

Sneeuwwereld
Genoeg keuzes in dit kleine spel
De game is op zijn best als je in gevecht bent met jezelf. Als je weer eens tegen jezelf zegt, nu ga ik het halen. Vervolgens faal je weer onnoemelijk hard, maar daarna ga je toch weer verder. Proberen zo goed mogelijk beneden te komen, en als je geluk hebt met nog zo veel mogelijk geld ook. Geld verzamelen doe je voornamelijk om spullen te kunnen kopen bij ondergrondse shops. Maar als je GTA gevoel hoog is kan je de winkeleigenaar ook opblazen en daarna zijn items jatten. Pas alleen op dat het niet fout gaat, want dan heb je een hijgende vent met een hagelschieter achter je aan.

Spelunky is een klein spel en door een indie-studio gemaakt. Ik heb het spel zowel op de Playstation 3 als op de PS Vita gespeeld en kan een ding met zekerheid concluderen. Spelunky is gemaakt voor de Vita. Het spel start razend snel op en je legt het zo weer weg. Je zit meteen in de actie en je kan het overal spelen. Dit is de ultieme moderne handheld game. Niet groot, maar wel erg diep en je kunt het blijven spelen. De besturing is heel erg aangenaam. Wat ik wil, dat doet het character in het spel. En dat is precies wat je wil van een besturing.

Lieve vleermuizen, die dood moeten!

Daarnaast ziet Spelunky er ook nog eens ontzettend leuk uit. Het heeft een eigen stijl waarin alles behoorlijk cute oogt. Pas als je verder in het spel komt zie je pas vijanden die je niet eerst wilt aaien voordat je hun hoofd inslaat met je zweep. De grafische stijl helpt het spel, door het nog meer charme te geven.

Conclusie:
Spelunky is een geweldig spel. Helemaal als handheld-game. Je pakt het snel op en je kan het ook zo weer wegleggen als dit echt moet. De besturing is doet precies wat je in gedachte hebt en het tempo zit er lekker in. De grafische stijl is onderscheidend en ziet er mooi uit. Verder valt er genoeg te beleven in dit spel en is er genoeg ruimte om eigen keuzes te maken. Het spel bestaat misschien maar uit een paar handelingen, maar deze zijn zo goed uitgewerkt dat het aanvoelt als een volledig spel. Met Spelunky ben je weken zoet, gewoon weg omdat je jezelf steeds probeert te verbeteren en de levels nooit hetzelfde aanvoelen. Dit spel moet je spelen als je een PS Vita hebt, en dit spel kan ik je ook ten zeerste aanraden als je een pc, Xbox 360 of Playstation 3 hebt.

Ik geeft dit spel een: Morgan Freeman (pc, Xbox 360 en Playstation 3)
En speciaal voor de Vita versie: Brad Pitt



Ik geef bij de beoordeling van spellen geen cijfer, maar de naam van een acteur. De kwaliteit van hun werk vind ik dan te vergelijken met de game. Hieronder leg ik de schaal uit en met welke score en mening ze te vergelijken zijn. 

Hugh Jackman: Brengt geen emoties over en zorgt ervoor dat ik me hardop ga afvragen waarom ik mijn tijd hiermee aan het verdoen ben. Zeer en zeer slecht (0-2)

Paul Walker: Je vraagt je iedere keer af wat doet hij. Alles wat hij doet is nietszeggend zijn en verdwijnen als de grote namen er aan komen. Zal nooit een echte indruk maken, maar het kan altijd slechter. Toch krijg je wel spijt dat je ermee begonnen bent.

Tom Cruise: Alles je door alles heen kijkt zie je toch iedere keer gewoon een klein ventje (5)

Arnold Schwarzenegger:  Voelt vaak een beetje vreemd aan, maar zorgt altijd een paar van die momenten die voor voldoening zorgen. Heeft niet de hoogste grafische eisen, maar zorgt voor ruim voldoende vermaak. (6-7)

Morgan Freeman: Alles is meteen duidelijk en anders wordt het wel goed uitgelegd. Zorgt voor genoeg vermaak voor op de lange termijn, maar heeft het net niet in zich om met twee handen naar perfectie te grijpen. (8-9)

Brad Pitt: Visuele perfectie, een verhaal dat je eeuwig zal raken en instaat om perfectie te simuleren. Maakt een diepe indruk en is een entertainment productie die je niet meer loslaat. (10)

vrijdag 4 oktober 2013

Het grootste indie spel ooit gemaakt, heeft scherpe randjes: Minecraft

Al meer dan 12.000.000 verkocht en dat alleen op pc en Mac. Releases op Android, IOS en Xbox 360. Daarnaast komt het dit jaar nog naar de Playstation 4 en Xbox One, en mag je het spel in de toekomst nog verwachten op de PS Vita en de Playstation 3. Het spel werd oorspronkelijk door één persoon ontwikkeld in Java. De maker van het spel draagt de naam Markus 'Notch' Persson.

Één man als basis
Het spel kwam als Alpha-versie uit op 17 mei 2009. Hier zat de kern gameplay al in. Het plaatsen van blokken of het weghalen hier van. Bij de release van de Alpha was Notch de enige die hier aan werkte. Vandaag de dag wordt het spel door zijn bedrijf Mojang bijgehouden en ge-update. Die studio bestaat inmiddels al uit 30 man. Na een aantal updates vond de officiële release ruim twee jaar later plaats, op 17 november 2011. Minecraft was bij de release te koop voor 20 euro en werd tal van keren van extra content voorzien. Het is vandaag nog steeds te koop voor 20 euro en is completer dan ooit. Daarnaast is er net als bij World of Warcraft een speciale South Park aflevering voor gemaakt. En dat voor een spel waar geen grote uitgever achter zit.

Een simpel idee, maar een geweldige uitvoering

Bouwsteen voor succes
Minecraft is een van de grootste spellen ooit. En dat terwijl het door één Zweedse kerel is ontworpen. Inmiddels heeft het spel al meer dan €240.000.000,-- omgezet, en met de toekomstige release zal dit aantal alleen maar toenemen. Minecraft heeft omgezet dan Grand Theft Auto V heeft gekost om te produceren! Minecraft draait puur om de gameplay. Het heeft een leuke grafische stijl en de geluiden het een nostalgisch karakter, maar het gaat echt om het de manier van spelen. Je kan kiezen of je wil overleven in de wereld of dat je gewoon iets wilt gaan bouwen. Later werd de optie om avonturen te maken en beleven toegevoegd.

Het succes maken we zelf
In Minecraft is inmiddels alles wat de moeite waard is nagebouwd. Zo kan je inmiddels Star Wars, de Middeleeuwen, tropische eilanden en zelfs heel Engeland in het spel tegenkomen als je de juiste maps download. En dit is waarom Minecraft zo groot is geworden. Het ging viraal. Mensen zagen de mooiste bouwwerken en de leuke manier waarop ze tot stand kwamen, en wilde dit graag zelf ervaren. Ook kon je samen in de multiplayer de mooiste levels maken. Iedereen kon iets maken en dit delen via het internet. De video's overstroomde Youtube en iedereen ging het spelen. Samenwerken of juist tegen elkaar, het kon allemaal.

Alles bestaat nu als kubus

Vrijheid Blijheid!
Minecraft kent niet echt regels. Ja, je kunt niet met alles een boom omhakken! Maar er werd ook niet verteld wat je wel en niet moest doen. Okee, dan ging je misschien maar een keer dood. Je kwam gewoon weer terug en kon verder werken aan je avontuur. In de creatieve modus kan je helemaal niet dood en heb je alles ter beschikking, je bent vrij om te doen en laten wat je wil. Inmiddels is er wel een handleiding om personen vooruit te helpen, maar is gewoon leuk om dit allemaal zelf te kunnen ontdekken.



Groter dan de grote jongens
Minecraft is nog lang niet klaar en er zullen nog vele extra's volgen. Wie weet welke records er nog gaan sneuvelen door dit kleine grote spel. Een Zweedse jongen, met een goed idee. Dat is alles wat er nodig was om groter te worden dan spellen zoals Killzone, Forza of SimCity. Ik ben benieuwd of er ooit een volgende Minecraft komt, dan bedoel ik geen vervolg. Ik bedoel dan het fenomeen. Tot die tijd blijven wij gekleurde blokken stapelen in een wereld geregeerd door het kubisme, gewoon om dat het (vier)kan(t)!




vrijdag 20 september 2013

Aandacht voor de indies 2

Op dezer dag wil ik een nieuwe indie titel in de spotlight duwen. Ik wil het over het spel Game Dev Tycoon hebben. Zoals de meeste tycoon spellen is dit ook een manager-game. In dit spel begin je als kleine onafhankelijke gamedesigner en probeer je je door goede spellen en de juiste keuzes omhoog te werken tot de top van de game-industrie.

Greenheart Games is de ontwikkelaar van dit spel. Deze ontwikkelaar bestaat uit twee personen en dit is het eerste spel van deze ontwikkelaar. Het is geen heel groot spel, maar toch kan het je uren bezig houden. 

Je eigen studio

Het spel begint in de jaren '80. Je bent een ontwikkelaar die een pc ter beschikking heeft en een locatie die gedeeld wordt met alle garagespullen. Terwijl het spel loopt en de jaren passeren kom je alle bekende consoles tegen, natuurlijk in een iets andere variant want deze kleine ontwikkelaar had geen geld voor licenties. De pc heet wel gewoon pc. In het spel kom je de Ninvento Gameling (Nintendo GameBoy), de Vonny Playsystem (Sony Playstation) en de Micronoft mBox (Microsoft Xbox). Het spel werkt alle generaties af en voegt er zelfs nog een aantal aan toe zodat het spel wat extra lengte krijgt. Het is leuk om te zien hoe de geschiedenis van de industrie in dit spel verweven zit. De spellen die je maakt kan je zelf een naam geven. Zo had ik het spel dat je gay maakt, dit werd goed gewaardeerd en veel verkocht. En had ik het awesome spel, wat niet goed was en mijn studio failliet maakte.

In dit spel probeer je zo succesvol mogelijke games te maken, door hoge reviews te halen en veel te verkopen. Je begint alleen, maar naarmate je geld verdient kan je je studio uitbreiden. Dit probeer je te doen tot dat je de grootste bent. En dan is de kunst om het vast te houden. Bij het maken van een game is er veel te kiezen, hierbij moet je denken aan het genre, platform, doelgroep en het budget. Het nadeel hiervan is dat je na een aantal keer spelen precies weet wat wel en niet werkt. Dus op een gegeven moment is er niet meer echt een kunst aan, maar voor dit gebeurt ben je echter al uren/dagen verder.

De almachtige pc

Ook neemt dit spel op ludieke wijze een loopje met de realiteit. Zo hadden de ontwikkelaars zelf een illegale versie online gegooid als torrent. Iedereen die dit downloaden ging na een bepaalde tijd vanzelf failliet omdat ze geen spellen meer verkochten door de piraterij. Geniaal als je het mij vraagt.

Game Dev Tycoon is te downloaden op steam, het kost €8,99 en is te spelen op pc en Mac. 

vrijdag 13 september 2013

Aandacht voor de indies

Aandacht voor de indies wordt een terugkerend item op deze woest aantrekkelijke blog (om het in een marketingterm te omschrijven). Hierin bespreek ik een game die niet het budget heeft van een triple-a titel, maar wel de moeite waard is om een keer te bekijken of te kopen. Deze games hebben geen grote uitgever achter zich dus moeten dat allemaal zelf regelen en marketen, vandaar dat ze ieder steuntje in de rug kunnen gebruiken.

Vandaag wil ik het hebben over World of Goo. World of Goo is niet heel recent uitgekomen (2008), maar het was wel een van de eerste die zich in de kijker speelde van de media. In World of Goo moet je puzzels oplossen door bruggen te bouwen van een soort olieachtig slijm. Je moet goed rekening houden met de zwaarte kracht en het gewicht van je constructie, want als je dat niet doet kunnen de raarste dingen gebeuren.

Een brug met ogen

Het spel had een bepaalde aantrekkingskracht. De stijl zag er leuk uit, en het bouwen van bruggen was erg makkelijk. Ook bestond het spel uit veel verschillende levels. Als je bedacht had dat je zou gaan stoppen, dan zorgde het spel ervoor dat je toch een of twee levels doorspeelde. En daarna natuurlijk nog een of twee. Verder zorgde het spel ervoor dat je ieder level in zo min mogelijk stappen probeerde te halen, dit verhoogt de doorspeel-waarde van het spel ook aanzienlijk.

World of Goo is uitgebracht op WiiWare, Windows, OS X, Linux, iOS, Android en zelfs voor de Blackberry. Er zijn dus genoeg mogelijkheden om dit leuke spel eens zelf te proberen. Ik raad dit ook ten zeerste aan.