Posts tonen met het label films. Alle posts tonen
Posts tonen met het label films. Alle posts tonen

donderdag 10 oktober 2013

Column - Beyond: Two Souls is meer game dan Call of Duty

David Cage wordt in de video-game-industrie gezien als een buitenbeentje. Hij maakt meer interactieve films dan games, wordt wel eens beweerd. In heel veel spellen begin je met een introductie film, waarin je niks kan doen. Dit is wel deel van de game, maar hoort eigenlijk onder de categorie film. Bij de games van David Cage is lijkt het of je een film kijkt en hoef je niet voortdurend op knoppen te rammen.

Het nieuwe spel van de gamemaker, Beyond: Two Souls,  beheerst ook deze formule. In dit deel zitten zelfs grote film acteurs, wat je nog meer het idee geeft dat het om een film gaat. Zo doen Ellen Page en William Dafoe mee. Niet de minste namen. Toch is dit meer een game dan sommige andere spellen. Ook is dit zeker geen film.

Ellen Page in het echt

De vergelijking die je tussen Beyond: Two Souls en films kunt maken is groot. Zo zitten er acteurs in, probeert de regisseur een verhaal te vertellen, ben je veel bezig met kijken, vergt het weinig tot geen vaardigheden en bevat het beide een boodschap die (meestal) audiovisueel naar je wordt gebracht. Toch is er een belangrijk aspect dat films niet hebben en dat heel belangrijk is voor deze game. Er is directe interactie mogelijk, je beïnvloed het verhaal door keuzes te maken en knoppen in te duwen. Dit zijn twee aspecten die je nooit in een film terugvindt. In games zit altijd een component die interactie mogelijk maakt. Dit is juist hetgeen dat games anders maakt dan films, en nu meer dan vroeger.

ellen page beyond two souls
En in het polygonen

Op dit moment lijken mensen in games bijna op echte mensen, het verschil tussen de menselijke creaties van gamemakers en echte mensen wordt tegenwoordig soms door elkaar gehaald. Dit gebeurde vroeger niet in het 8 en 16-bit tijdperk. Films en games lijken op het eerste oog steeds meer op elkaar, het verschil is echter dat er bij games directe interactie mogelijk is. Games werden eerst alleen gezien als entertainment, maar er is veel meer mee mogelijk. Games worden inmiddels ook gebruikt voor training van soldaten, het leren van een taal en andere mogelijkheden. Hoewel het medium al bijna 40 jaar bestaat zijn er nog steeds mensen die niet bereid zijn om het medium te accepteren.

Ook is er ruimte voor William Dafoe, hier is hij blij mee

Genoeg informatie en historie, terug naar de zaak. In Beyond: Two Souls heb je keuzes en interactie. Een stuk meer dan in bijvoorbeeld de singleplayer van Call of Duty, als je het mij vraagt. Je kan je wapens kiezen en of je iemand wel of niet uitschakelt met een gericht stukje lood tussen de ogen. Hoe vaak je het speelt, de uitkomst zal hoe je het speelt nooit anders worden. Het rust veel meer op de filmische component dan het spel van David Cage. David gebruikt alles uit de filmwereld om zijn game aan te vullen. De basis zal echter altijd een game blijven. Keuzes maken en interactie die het resultaat beïnvloed, aangevuld met het beste uit films. Of je het leuk vind, dat bepaal je uit eindelijk zelf. Net als bij Call of Duty.

Dit is mijn mening, je mag het hier gelukkig mee oneens zijn. Ben je het niet met me eens, vorm een boze groepering en kom met brandende fakkels en hooivorken achter me aan. Of plaats je mening gewoon onder het bericht en ga de discussie aan!


Dit zit niet in de game! Wel grappig

dinsdag 24 september 2013

Camerafuncties: Controversieel maar ook interessant

De Next Gen consoles komen eraan en dit brengt altijd de nodige vernieuwingen met zich mee. Ik noem maar: de kortere opstarttijden, multitasken, sociale functies en technisch verbeteringen. Microsoft en Sony proberen voor de meer casual markt ook een camera en motion controllers te implementeren. Vooral bij Microsoft lijkt de urgentie hiervan hoog. Bij ieder Xbox One zit standaard een Kinect. Je kunt geen nieuwe Xbox kopen zonder Kinect.

Door de invoering van deze nieuwe features hoef je straks niet meer in het menu te kiezen wie er inlogt. De console herkent je gezicht en logt je meteen in, en niet je broertje die als laatste achter de console heeft gezeten. Ook kunnen de consoles je gezichtsuitdrukking zien en deze gebruiken voor toepassingen, denk hierbij aan muziek die er afgespeeld wordt of een suggestie maken voor een bepaalde film die op je humeur aansluit.

Probeer dit niet op je zolderkamertje

Sommige mensen vinden het maar niks dat de camera altijd op je gericht staat. Je privacy zou hierdoor weer een stuk kleiner worden. Geheel onterecht is dit niet, nadat bekend is geworden dat Microsoft vertrouwelijke informatie heeft doorgespeeld naar de Amerikaanse overheid. Na de kritiek op de verplichte functie van de camera heeft Microsoft aangegeven dat het optioneel zou gaan worden. De techniek maakt een hoop zaken makkelijker en is dus zeker leuk voor mensen die geen bezwaar hebben tegen de camera. Daarnaast zou je de voorwaarden van de nieuwe console moeten doorlezen wat daarin wordt gezegd over je privacy gegevens, dat valt nu nog niet te zeggen wat Microsoft met de beelden kan en wil doen.

Toch even weer over de voordelen. Het systeem ziet meteen wie het voor zich heeft en kan al jouw favoriete instellingen zo tevoorschijn halen. Je muziek staat meteen klaar en je dashboard laat meteen nieuws zien die jij ook echt relevant vindt. Ook ziet het je humeur en kan het daarop inspelen. Bij het maken van een personage kijkt de camera naar je gezicht, daarna maakt het spel jouw evenbeeld na(of zoals ik zou doen, een foto van Brad Pitt laten zien en dan als Brad Pitt het spel spelen). Niet meer alle neuzen afgaan in de menu's om er een te vinden die net iets minder afwijkt van de waarheid. De techniek is een beetje controversieel doordat de Amerikaanse regering zichzelf als god bestempeld, maar toch heeft het interessante invloeden.

Dan moet de techniek natuurlijk wel werken

maandag 23 september 2013

SteamOS maakt van je tv een pc

Valve heeft zijn eigen operating software aangekondigd. Het besturingssysteem heet SteamOS en moet in 2014 verschijnen. Het programma zal ervoor gaan zorgen dat je games van je pc straks makkelijk op je tv kan spelen. Het zou zo moeten werken dat het niet uit maakt welke pc eraan staat, je hebt overal toegang als je eenmaal bent ingelogd. En of je thuis bent in je huiskamer, of op zolder (of in het noorden van het land bij je tante), het programma is (eenmaal geïnstalleerd en ingelogd) overal hetzelfde. SteamOS krijgt een paar andere features dan we van het gewone Steam gewend zijn. Zo zou je games met familie en vrienden kunnen delen en de OS zou muziek, films en televisie gaan aanbieden.

Het SteamOS logo

SteamOS wordt een combinatie van Linux en software van Valve. Het gaat ervoor zorgen dat je straks al je games van je pc kan gaan streamen naar je pc. Allebei de apparaten moeten dan aanstaan. Het zorgt ervoor dat gamers niet meer geïsoleerd boven op hun kamer zitten, maar creëert juist meer een familie-ervaring. SteamOS zal altijd gratis blijven, ook voor ontwikkelaars om er licentierechten voor te krijgen. Dit moet het makkelijker maken om games uit te brengen. De softwareproducent wil hiermee de innovatie versnellen. Valve heeft zelf geen hardware aangekondigd, wel zijn ze bezig met de SteamBox. Of deze gebruik maakt van SteamOS is nog niet bekend. Valve doet deze week nog twee aankondigingen. Mocht het Half Life 3 zijn of iets totaal anders, ik zorg ervoor dat de kennis bijtijds paraat is.