Posts tonen met het label singleplayer. Alle posts tonen
Posts tonen met het label singleplayer. Alle posts tonen

zondag 24 november 2013

Is de singleplayer stervende?

Internet en haar mogelijkheden worden steeds belangrijker. Iedere nieuwe generatie van console zie je het weer. Bij de Playstation 2 en Xbox werd en de console met internet geïntroduceerd. Bij de Wii, Playstation 3 en Xbox 360 werd de interactie met het wereldwijde netwerk heel belangrijk en bij de Playstation 4 en Xbox One moet je eerst een connectie met het internet maken wil je ook maar een game kunnen spelen. De mogelijkheden met internet groeien nog met de dag en daarmee groeit ook de urgentie om verbonden te zijn met het internet.

Op de nieuwe console is het nu mogelijk om eindelijk met 64 man in een potje Battlefield te spelen. Ook kan je nu binnen enkele seconden je gameplay delen met het internet en kan je vanaf je eigen huis bekijken wat je vrienden precies aan het doen zijn of zelfs hun spel overnemen als ze dit toestaan. In de begin tijd van games was er allemaal nog geen internet. Als je gameplay wilde delen moest je vrienden bij je thuis uitnodigen. De grootste franchises van dit moment zijn ook begonnen als singleplayer games. Kijk maar naar de eerste Grand Theft Auto, de eerste Elder Scrolls of de eerst Warcraft. Deze games zijn allemaal offline begonnen, maar krijgen steeds meer interactie met het web.

Warcraft dun erste
De vraag is dan ook, is de singleplayer straks dood? Nee zeker niet. Het internet kan zelfs je singleplayer verrijken. Als eerste kan een kapot spel nog gerepareerd worden, maar er zijn ook veranderingen die de ervaring direct verbeteren. Zo heeft Demon Souls laten zien hoe je in een singleplayer de mogelijkheden van het internet kan gebruiken om je te helpen. Zo kan je spelers waarschuwen door boodschappen achter te laten. Zelf verdien je door een waarschuwing leven als spelers je boodschap goed gewaardeerd wordt. De singleplayer wordt beïnvloed door het internet, maar je blijft verder alleen. Er zijn ook spellen die je laten kiezen of je alleen wil spelen of mensen via het internet mee laat spelen. Hierbij kan je alleen verder spelen, maar als je met meer mensen gaat spelen wordt de moeilijkheid opgeschroefd en krijg je meer beloningen als je weet te slagen voor de extra uitdaging.

Battlefield Heroes - Online only

De singleplayer wordt beïnvloed door het internet, maar er zijn weinig tekens dat de multiplayer gaat verdwijnen. De multiplayer wordt steeds duurder, doordat je allemaal abonnementen af moet sluiten als je er alles uit wil halen. De toevoegingen van een Season Pass en heel veel dlc zorgen ervoor dat de multiplayer. Het solo-avontuur krijgt in veel mindere mate toevoegingen en kost vaak maar eenmalig geld. Daarnaast zijn er vaak twee soorten singleplayers. De singleplayer van bijvoorbeeld Call of Duty en Battlefield, leuk om te weten waar de vernieuwingen in het spel zitten en een achtbaan rit vol actie te beleven, maar niet iets waar voor je het spel haalt. De singleplayer zit er wel in, maar als het alleen een singleplayer was zou je het spel niet kopen.

Daarnaast heb je games die echt om het eigen avontuur draaien. Denk aan Fallout 3, een Dead Rising of Borderlands. Vaak krijg je de keuze om het avontuur ook met samen te beleven, maar alleen spelen is de basis van het spel. Ook zijn er games waar je singleplayer avontuur invloed ondervindt van het internet. Maar de echte singleplayer zal er altijd blijven.

Borderlands 2

De singleplayer is zeker niet dood, maar wordt wel steeds vaker beïnvloed door het internet. Dit is echter zeker geen bedreiging, maar eerder een aanvulling. Zo kun je elkaar helpen zonder iemand te zijn tegen te komen. Ook kunnen keuzes die andere maken een spelwereld beïnvloeden, kijk maar bij de aandelen markt in Grand Theft Auto V. De singleplayer zijn alleen recht misschien kwijt, maar de echte singleplayer is nog altijd immens populair. Einzelgängers hoeven zich de komende jaren dus geen zorgen te maken.


donderdag 10 oktober 2013

Column - Beyond: Two Souls is meer game dan Call of Duty

David Cage wordt in de video-game-industrie gezien als een buitenbeentje. Hij maakt meer interactieve films dan games, wordt wel eens beweerd. In heel veel spellen begin je met een introductie film, waarin je niks kan doen. Dit is wel deel van de game, maar hoort eigenlijk onder de categorie film. Bij de games van David Cage is lijkt het of je een film kijkt en hoef je niet voortdurend op knoppen te rammen.

Het nieuwe spel van de gamemaker, Beyond: Two Souls,  beheerst ook deze formule. In dit deel zitten zelfs grote film acteurs, wat je nog meer het idee geeft dat het om een film gaat. Zo doen Ellen Page en William Dafoe mee. Niet de minste namen. Toch is dit meer een game dan sommige andere spellen. Ook is dit zeker geen film.

Ellen Page in het echt

De vergelijking die je tussen Beyond: Two Souls en films kunt maken is groot. Zo zitten er acteurs in, probeert de regisseur een verhaal te vertellen, ben je veel bezig met kijken, vergt het weinig tot geen vaardigheden en bevat het beide een boodschap die (meestal) audiovisueel naar je wordt gebracht. Toch is er een belangrijk aspect dat films niet hebben en dat heel belangrijk is voor deze game. Er is directe interactie mogelijk, je beïnvloed het verhaal door keuzes te maken en knoppen in te duwen. Dit zijn twee aspecten die je nooit in een film terugvindt. In games zit altijd een component die interactie mogelijk maakt. Dit is juist hetgeen dat games anders maakt dan films, en nu meer dan vroeger.

ellen page beyond two souls
En in het polygonen

Op dit moment lijken mensen in games bijna op echte mensen, het verschil tussen de menselijke creaties van gamemakers en echte mensen wordt tegenwoordig soms door elkaar gehaald. Dit gebeurde vroeger niet in het 8 en 16-bit tijdperk. Films en games lijken op het eerste oog steeds meer op elkaar, het verschil is echter dat er bij games directe interactie mogelijk is. Games werden eerst alleen gezien als entertainment, maar er is veel meer mee mogelijk. Games worden inmiddels ook gebruikt voor training van soldaten, het leren van een taal en andere mogelijkheden. Hoewel het medium al bijna 40 jaar bestaat zijn er nog steeds mensen die niet bereid zijn om het medium te accepteren.

Ook is er ruimte voor William Dafoe, hier is hij blij mee

Genoeg informatie en historie, terug naar de zaak. In Beyond: Two Souls heb je keuzes en interactie. Een stuk meer dan in bijvoorbeeld de singleplayer van Call of Duty, als je het mij vraagt. Je kan je wapens kiezen en of je iemand wel of niet uitschakelt met een gericht stukje lood tussen de ogen. Hoe vaak je het speelt, de uitkomst zal hoe je het speelt nooit anders worden. Het rust veel meer op de filmische component dan het spel van David Cage. David gebruikt alles uit de filmwereld om zijn game aan te vullen. De basis zal echter altijd een game blijven. Keuzes maken en interactie die het resultaat beïnvloed, aangevuld met het beste uit films. Of je het leuk vind, dat bepaal je uit eindelijk zelf. Net als bij Call of Duty.

Dit is mijn mening, je mag het hier gelukkig mee oneens zijn. Ben je het niet met me eens, vorm een boze groepering en kom met brandende fakkels en hooivorken achter me aan. Of plaats je mening gewoon onder het bericht en ga de discussie aan!


Dit zit niet in de game! Wel grappig

maandag 7 oktober 2013

Nog steeds problemen bij Grand Theft Auto Online

Na eerst niet te kunnen inloggen voor een aantal dagen, kan ik nu mijn personage niet meer laden. Ik ben nu al mijn progressie in de multiplayer kwijt. Rockstar zegt dat het tijdelijk is, maar wel kan ik nu weer niet verder. Dit zijn alleen mijn ervaringen, maar dagelijks komen er nog genoeg berichten online van spelers van GTA die ook met problemen kampen bij de multiplayer van deze verkoopshit.

Vaarwel progressie
Het vervelendste dat kan gebeuren heeft mij gelukkig niet getroffen, maar er zijn genoeg meldingen dat mensen niet meer verder kunnen met de singleplayer nadat ze online zijn gegaan. Rockstar zegt aan alle problemen nog te werken. De problemen werden van te voren wel aangekondigd, maar nu groeit steeds meer de vraag of ze niet wat extra tijd voor de multiplayer vrij hadden moeten maken. Ik zelf heb er niet heel veel moeite mee. Ik vind het jammer dat ik niet verder kan, maar heb toch zeker al een aantal vermakelijke uurtjes gehad. Het jagen op andere spelers is erg leuk, zeker als je ze met je auto voor de trein geduwd krijgt.

Rockstar had een aantal tips voor de spelers. Zo is het beter dat je de multiplayer afsluit door eerst naar een personage uit de singleplayer te switchen en daarna pas je console te ontzien van haar activiteiten. Ook zegt Rockstar dat je niet op de Retry knop moet duwen als je geen verbinding krijgt met de servers. Als je geen verbinding hebt met de server en je hebt toch een personage aangemaakt, dan ben je deze met zekerheid kwijt, voor andere personages lijkt er nog wel gewoon hoop.

Zestien man chaos
Grand Theft Auto Online wordt nog vooral gespeeld om elkaar als echte schurken tegen te werken. Gelukkig duiken er nu ook de eerste leuke zaken op waar mensen goed hebben samengewerkt. Om jullie te inspireren heb ik twee leuke voorbeelden erbij gezet.  Hopelijk als straks alle problemen voorbij zijn, maken we ook van dit soort inspirerende zaken.

Zo kun je met 3 man de snelweg overnemen!
Daar kom je echt niet langs

De volgende is in de singleplayer, maar kan in de multiplayer alleen nog maar beter worden:
Met je slee de berg af

zaterdag 5 oktober 2013

Review - Grand Theft Auto Online

2 weken na de release van het snelst verkopen de spel ooit, konden we pas in de multiplayer. Veel problemen deden zich voor, maar de laatste dagen acht ik het product speelbaar. Maar wat ik ervan vind, dat zal ik hier toelichten.

Grand Theft Auto Online start je op door naar het vierde vakje te gaan in het personage menu. Dit is dan nog een leeg veld, maar daar komt meteen verandering in als je de multiplayer start. Je begint namelijk met het maken van een personage. Erg veel valt er niet te kiezen en manier waarop het personage tot stand komt voelt ook raar aan. Zo bepaal je eerst hoe zijn ouders en grootouders eruit zien, waarna je daarna het resultaat van jezelf te zien krijgt. Hier valt weinig in te veranderen en het is moeilijk om het personage te krijgen dat je echt wilt hebben. Bij de vaardigheden geldt ook weer hetzelfde. Je kan variabelen bepalen, maar de echte uitkomst is iedere keer net niet waar je op zit te wachten. Als laatste kan je nog een baard, kapsel of hoed toevoegen. Je personage is af en dan gaat de multiplayer echt beginnen.

Esthetisch parachute springen

Zo is er eerst een tutorial. Deze wordt wel op een verhalende manier gebracht, waardoor je wel het gevoel krijgt dat je een hoge piet kan gaan worden in het criminele circuit van Los Santos. Zo wordt je door Lamar aangestuurd om een paar kleine opdrachten te doen, die je duidelijk maken wat er allemaal te doen is in het spel. Tegen de tijd dat je ongeveer level vier hebt bereikt als karakter, dan pas kun je echt zelf aan de slag. De opties die je dan krijgt zijn niet niks. Zo zijn er activiteiten die je in de stad kan doen. Denk hierbij aan het overvallen van winkels, andere spelers afmaken, politie kwijtraken, wapens kopen, auto's stelen of rare stunts uithalen met meerdere personen. Het is leuk dat je nu alle gekkigheid samen met andere kan doen in de open wereld. Naast de open wereld heb je ook nog evenementen. Op iedere straat hoek vindt je deze, maar je kan ook kiezen voor een snel potje.

De activiteiten die je kan doen in het begin zijn Deathmatch, Racen en Missies. Je gaat dan eerst een lobby in waar alle spelers worden geladen en daarna begint het spel. Na het worden de beloningen uitgedeeld. Dit is in de vorm van geld en reputatie. Met geld koop je dingen. Logisch! En met reputatie speel je dingen vrij, die je daarna kan kopen. Naast spullen om te kopen komen er als je verder levelt extra evenementen. Zo kan je rond level 11 parachute missies spelen, of krijg je een telefoontje dat je een bepaalde auto moet zoeken voor een bajesklant. Er valt al heel snel, heel veel te doen. De keuze is echt enorm.



Er is meer keuze dan in de singleplayer. Zo zijn er veel meer gebouwen die je kunt kopen. Let op! Je kan maar één gebouw bezitten! Ook valt er veel meer aan het personage aan te passen en aan je wapen. De keuzes zijn bijna niet bij te houden. En dat is waar het spel soms te moeilijk wordt. Niet om het te spelen, maar wel om het overzicht te houden. Zo vergeet ik de hele tijd dat ik parachute missies kan doen. Ook moet je goed opletten na een evenement. Daarna krijg je de keuze om een ander evenement te doen, maar dit hoeft niet hetzelfde te zijn. Zo kan het zijn dat je na een potje Deathmatch, meteen daarna in een Race terecht komt.

Ook de levels zijn heel gevarieerd. Zo heb je races door de bergen, over het strand of juist door de stad. Dit kan dan weer met hele snelle auto's, vrachtwagens of fietsen. Bij Deathmatch speel je rond twee villa's, op een grote fabriek of rond de trailers van de soortgenoten van Trevor. Ook hier is veel variatie, maar dit zorgt ook meteen dat je soms hele snelle potjes hebt, maar soms ook hele trage waar iedereen achter een muurtje ligt te wachten tot iemand het lef heeft om wel een stap te zetten. Ja, het moge duidelijk zijn, ik ben een fan van snelle potjes.

Race in supercars is leuk

GTA Online is erg leuk. Je kan er heel veel, alleen al in de vrije modus kan je genoeg doen. Helemaal leuk is  het als je met z'n tweeën lekker gek aan het doen bent, dan komt het Online helemaal tot zijn recht. Dit is dan ook wat ik van Grand Theft Auto Online verwachtte. Lekker met vrienden vrachtwagen van de berg af rijden. Daarnaast is het ook heel leuk om het alleen te spelen. Als er geen vrienden zijn om even mee te doen is er meer dan genoeg content om je 120 levels zoet te houden. De wachttijden tussen potjes duurt soms lang, maar door de grote wereld is die tijd wel te rechtvaardigen.  Door deze opzet kan jezelf kiezen of je een co-op spel speelt of een competitieve multiplayer. Door alle keuzes is het soms moeilijk te om te weten wat je kunt doen, maar de leukste opties krijg je altijd wel gevonden. Daarom vergeef ik alle opstart problemen en de wachttijd van twee weken, en zou ik zeggen dat iedereen zich wel op een manier erg kan vermaken met deze multiplayer.